Ang World of Warcraft ay ang pinakatanyag na laro ng MMO sa planeta na may higit sa sampung milyong tapat na mga tagasuskribi. Ang isa sa mga kadahilanan para sa naturang katanyagan ay ang dami ng mga pagpipilian para sa pag-unlad ng character at pagkuha ng iba't ibang mga uri ng mga bonus at pagpapabuti. Halimbawa, ang mga pakikipagsapalaran para sa pagkuha ng "mga paninindigan" ng character - mga passive na kasanayan na nagbibigay ng mga makabuluhang bonus, ay napaka-tanyag.
Panuto
Hakbang 1
Lumikha ng character na mandirigma. Maaari kang pumili ng isang klase sa start screen kaagad pagkatapos pumili ng isang karera. Sa kasong ito, hindi mahalaga kung ang iyong bayani ay maglalaro para sa Horde o Alliance, ang gawain ay karaniwan para sa parehong lahi.
Hakbang 2
Maabot ang antas 30. Hangga't ang iyong character ay hindi sapat na malakas upang makaya ang gawain, ang pakikipagsapalaran ay ma-block at hindi ipahiwatig ang pagkakaroon nito sa anumang paraan. Maaari kang makakuha ng isang antas sa pamamagitan ng pagpatay sa mga walang kinikilingan na kalaban o sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iba pang mga gawain na nakakalat sa paligid ng mapa.
Hakbang 3
Kung naglalaro ka para sa Alliance, pumunta sa Stormwind sa isang mentor ng mandirigma na nagngangalang Wu Shen. Kapag naglalaro para sa Horde, ang pakikipagsapalaran na ito ay iginawad din ng master. Tutulungan ka ng Sorek sa Ogrimar. Sa parehong kaso, makakatanggap ka ng isang gawain: pumunta sa steppe at hanapin ang isang NPC na nagngangalang Clannock doon.
Hakbang 4
Matapos makipag-usap kay Clannock, pumunta sa isla na ituturo niya sa iyo. I-highlight ang pakikipagsapalaran bilang "aktibo" at ang posisyon ng isla ay mamarkahan sa minimap - sundin lamang ang marker.
Hakbang 5
Pagdating, kausapin ang batang babae na tinuturo ng target. Sasabihin niya sa iyo na kumuha ng upuan sa bilog sa looban ng kanyang bahay.
Hakbang 6
Ang pakikipagsapalaran mismo ay binubuo ng ang katunayan na sa isang tiyak na oras dapat mong pagtagumpayan ang lahat ng mga mandirigma na magboluntaryo upang labanan ka. Una, 5 tao mula sa nakapaligid na karamihan ng tao ang lalabas sa iyo (hindi sila masyadong mapanganib na mga kalaban), pagkatapos - ang "boss", na maaaring maging lubos na may problemang talunin. Ang mga pamamaraan ng pakikipaglaban ay nakasalalay lamang sa kung anong mga katangian ng tauhang iyong binuo. Sa anumang kaso, subukang ilapat ang maximum na bilang ng mga positibong epekto sa iyong sarili sa panahon ng labanan, sapagkat ang paghihigpit sa oras ay nagpapataw ng isang makabuluhang balangkas.
Hakbang 7
Kung nabigo kang manalo sa unang pagkakataon, walang pumipigil sa iyong subukang muli. Bilang karagdagan, maaari mong gawing mas madali para sa iyong sarili na kumpletuhin ang pakikipagsapalaran kung kukunin mo ito sa ilang mga antas sa paglaon - pagiging isang antas ng 35-40 bayani.
Hakbang 8
Matapos manalo ng singsing, isasaad sa iyo ng marker ang character na kailangan mong lapitan upang maabot ang gawain.