Ang paglikha ng diskarte ay isang napakahaba at masipag na gawain. Ang diskarte ay kabilang sa uri ng mga laro kung saan ang isang malaking bilang ng mga kaganapan maganap at maraming mga character ay kasangkot. Ang mga diskarte ay napakahirap balansehin at nangangailangan ng isang malaking pamumuhunan ng pagsisikap, oras at pera. Ang paggawa ng mga laro ay mahirap na trabaho, madalas na hindi nabayaran at makapagpapalakas ng loob.
Panuto
Hakbang 1
Plano Napakahalaga na magkaroon ng isang maalalahanin na plano bago simulan ang trabaho. Anong uri ng proyekto ang nais mong gawin, paano, sa tulong ng kung anong mga "tool", sino ang kinakailangan, ano ang kailangan? Pagkatapos lamang ng paggawa ng isang detalyadong pagtantiya makakapagpatuloy ka.
Hakbang 2
Mag-isip tungkol sa isang "listahan ng mga milestones" - ang mga item na bumubuo sa iyong laro (tulad ng: a - pumili ng isang makina, b - lumikha ng mga kinakailangang modelo, atbp.). Ang listahan ay dapat na detalyado, na nakalista sa bawat modelo o himig na kinakailangan. Ngayon ay maaari mo nang masuri nang biswal kung magkano pa ang natitirang trabaho.
Hakbang 3
Ang pundasyon. Kailangan mong magkaroon ng isang balangkas upang ang bawat taong sumali sa koponan ay may isang malinaw na pag-unawa sa kung ano ang eksaktong gagawin mo. Tulad ng ipinapakita na kasanayan, naiintindihan ng bawat tao ang mga ideya sa kanilang sariling pamamaraan. Upang magawa ito, sumulat ng isang konsepto at dokumento ng disenyo.
Hakbang 4
Pumili ng isang wika ng programa o isang tagapagbuo, ngunit huwag pumili ng isa na inirerekumenda sa iyo ng iyong mga kakilala, ngunit ang isa na alam mo kung paano hawakan. Mas mahusay na magsulat ng isang laro sa isang engine na alam mo kaysa sa isang mas malakas na engine na kailangan mong malaman mula sa simula. Ang mga tagabuo ay hindi isang panlunas sa lahat. Kailangan mo ring pag-aralan ang mga ito, maunawaan ang dokumentasyon, bisitahin ang mga forum at basahin ang mga manwal.
Hakbang 5
Koponan Kung hindi mo magawa ang iyong sarili at nais na gawing mas mabilis ang proyekto, kailangan mo ng isang koponan. Magagawa mong ma-interes ang mga tao sa mga resulta ng iyong trabaho o sa pera. Kung wala kang nagawa anumang bagay sa oras na tipunin ang koponan, hindi ka makakahanap ng sinuman. Kung mayroon kang pera, pagkatapos ay makipag-ugnay sa mga freelancer.
Hakbang 6
Bersyon ng demo. Pagkatapos gumawa ng isang demo, itigil ang trabaho sa loob ng ilang linggo / buwan. Makibalita ng mga bug, mag-isip tungkol sa kung ano ang dapat pagbutihin at gawing muli, kung ano ang babaguhin. Gumawa ng mga pagbabago.
Hakbang 7
Kaya't buod natin. Upang lumikha ng isang diskarte, kailangan mo ng eksaktong tatlong bagay: isang pinuno na gumagawa ng mga desisyon, namamahala sa koponan at gumagawa ng bahagi ng trabaho ng leon; isang koponan - binubuo ng mga tao na maaaring gawin ang kanilang bahagi ng trabaho nang mas mahusay kaysa sa iba, o na hindi mapapalitan; mapagkukunan - oras at pera.