Paano Matututong Maglaro Ng Mga Pamato

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Matututong Maglaro Ng Mga Pamato
Paano Matututong Maglaro Ng Mga Pamato

Video: Paano Matututong Maglaro Ng Mga Pamato

Video: Paano Matututong Maglaro Ng Mga Pamato
Video: Paano laruin ang Axie Infinity | Gameplay Guide for Beginners 2024, Nobyembre
Anonim

Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba ng mga pamato sa mundo, at ang bawat isa sa kanila ay may sariling bahagyang pagkakaiba mula sa iba pa. Mayroong mga pangkalahatang tuntunin na nalalapat sa halos lahat ng mga pagkakaiba-iba.

Paano matututong maglaro ng mga pamato
Paano matututong maglaro ng mga pamato

Panuto

Hakbang 1

Ang laro ay nilalaro sa isang board na binubuo ng alternating puti at itim na mga parisukat (o ilaw at madilim). Karamihan sa mga uri ng pamato ay nilalaro sa isang 8x8 board. Kailangan mong ilagay ang pisara upang ang ibabang kaliwang parisukat na may kaugnayan sa bawat manlalaro ay itim (tulad ng sa chess). Eksklusibo ang paglipat ng mga checker kasama ang mga itim na cell. Sa mga draft ng Armenian at Turkish, maaari kang maglakad sa lahat ng mga cell.

Hakbang 2

Ang paunang posisyon ng mga pamato sa karamihan ng mga uri ng laro ay ganito: ang mga pamato ay matatagpuan sa tatlong mas mababang mga hilera para sa bawat manlalaro at sa mga itim na cell lamang. Karaniwang nagsisimula ang laro sa Puti, pagkatapos na kahalili ang paggalaw. Kung ang isa sa mga manlalaro ay wala nang pagkakataong maglakad, natatapos ang laro, at ang resulta ay natutukoy ng uri ng mga pamato sa patlang.

Hakbang 3

Ang mga simpleng pamato ay sumusulong lamang ng isang parisukat na pahilis kung ang parisukat ay hindi inookupahan (sa mga pagkakaiba-iba ng Turko at Armenian, ang mga pamato ay gumagalaw nang pahalang at patayo). Kung ang cell sa harap ay sinasakop ng checker ng kalaban at mayroong isang libreng patlang sa likod nito, isang labanan ang dapat maganap. Sa isang laban, ang checker ng manlalaro ay "tumatalon" sa checker ng kalaban, na tinanggal mula sa pisara. Naabot ang huling hilera, ang checker ay naging isang hari. Sa kasong ito, ito ay nai-turn over o isa pang checker ng parehong kulay ang inilalagay dito.

Hakbang 4

Ang mga reyna ay gumagalaw at nakikipaglaban din sa pahilis sa anumang direksyon at sa anumang bilang ng mga parisukat (sa mga pamato ng Turkey, ang hari ay maaaring ilipat patayo at pahalang, at sa Armenian - pahalang, patayo at pahilis).

Hakbang 5

Sa lahat ng mga pagkakaiba-iba ng mga pamato, hindi pinapayagan na lumipat kapag may posibilidad na labanan. Kung maraming mga ganitong pagkakataon, ang anumang labanan ay napili. Sa ilang mga uri ng pamato, isang laban (o isa sa mga ito) ay ipinaglalaban na may pinakamaraming bilang ng mga kinakain na pamato, habang sa iba pa ay napagkasunduan din na "kainin" ang pinakamaraming bilang ng mga reyna. Kapag nakikipaglaban ang hari, nalalapat ang isang panuntunan: kung ang hari ay may pagkakataong magbawas ng kahit isang checker lamang sa panahon ng labanan, nagpapatuloy ang labanan.

Inirerekumendang: