Paano Natalo Ng Mga Hari Ang Mga Pamato

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Natalo Ng Mga Hari Ang Mga Pamato
Paano Natalo Ng Mga Hari Ang Mga Pamato

Video: Paano Natalo Ng Mga Hari Ang Mga Pamato

Video: Paano Natalo Ng Mga Hari Ang Mga Pamato
Video: 10 Beses na Ginimbal ni Manny Pacquiao ang Mundo ng Boxing 2024, Nobyembre
Anonim

Ang isa sa mga pangunahing kasanayan para sa isang manlalaro ng pamato ay upang makabuo ng isang mahusay na paglipat na magbibigay-daan sa iyo upang dashingly himukin ang iyong bantay sa mga hari. Ang mga numerong ito na pinagkalooban ng mga espesyal na karapatan na makakatulong upang manalo, magbigay ng isang pagkakataon upang gumuhit ng isang laro na hindi kumukuha ng pabor sa kanila.

Queen sa mga pamato
Queen sa mga pamato

Ang isang reyna sa pamato ay hindi isang espesyal na piraso na inilalagay sa pisara bago magsimula ang isang laro, tulad ng, halimbawa, isang reyna sa chess. Ang isang simpleng pawn ay nagiging isang hari, na sa kurso ng laro ay umabot sa huling ranggo ng kabaligtaran gilid ng board (ang hilera ng reyna). At pagkatapos ay nangyari ang isang "ordinaryong himala": isang ordinaryong pangan, na matatagpuan sa likuran ng mga linya ng kaaway, ay nagiging isang makapangyarihang pigura na pinagkalooban ng mga espesyal na karapatan. Sa puwang ng paglalaro, ganito ang hitsura nito - ang tsek ay nakabaligtad (o ang isa pang tsek na may parehong kulay ay nakalagay sa tuktok nito). Parehong nangangahulugan na ang manlalaro ay mayroong isang hari. Sa mga graphic na notasyon at diagram ng laro, pati na rin sa mga virtual na pagbabago ng laro, ang nasabing figure ay naipahiwatig ng letrang D o simbolo ng korona.

Ang pagtatalaga ng hari
Ang pagtatalaga ng hari

Gaano kahalaga at kahalagahan ang taong nakoronahan na ito ay maaaring hatulan ng dikta ni Kozma Prutkov: "Ang mga batang babae sa pangkalahatan ay tulad ng mga pamato: hindi lahat ay nagtagumpay, ngunit lahat ay nais na makapasok sa mga reyna." Hindi mahalaga sa laro kung paano ang isang lumipas na checker ay naging isang hari. Maaari siyang pumasok sa kampo ng kabaligtaran na may isang tahimik na paglipat o maabot ang hilera ng reyna bilang isang resulta ng pagkuha ng mga pamato ng kalaban (shock move). Ngunit kung paano ang beats ng hari (ang mga draftsmen ay gumagamit ng term na "chops") ay napakahalaga. Kapag nakuha, ang piraso na ito ay obligadong sumunod sa ilang mga patakaran, na mayroong parehong pagkakapareho at ilang mga pagkakaiba mula sa pagkakasunud-sunod ng pakikipaglaban sa mga ordinaryong pamato.

Ang ginang ay obligadong gupitin "tulad ng inaasahan"

Sa mga tuntunin ng pag-andar nito, ang hari ay makabuluhang nakahihigit sa isang simpleng checker, dahil dahil sa natanggap na mga karapatan ng "ginang", mayroon itong mas malawak na pagpipilian ng mga magagamit na target. Mayroon itong higit na kadaliang kumilos: lumilipat ito sa anumang dayagonal square (pagkakaroon ng isang ilipat kapwa pasulong at paatras); maaaring lumakad kasama ang napiling landas sa isang di-makatwirang bilang ng mga libreng cell; may karapatang huminto sa anumang libreng parisukat na dayagonal pagkatapos ng isang napalo na tseke.

Queen sa palaruan
Queen sa palaruan

Gayunpaman, sa mga naturang karapatan, maraming mga nuances sa pagkakasunud-sunod ng pakikipaglaban sa mga hari ng mga piraso ng kalaban. Nakasaad sa mga patakaran ang mga sumusunod na pamantayan para sa pagpindot sa isang hari:

  1. Pinapayagan ang hari na magtadtad na tumawid sa parehong libreng parisukat nang maraming beses.
  2. Kapag nakakuha ng maraming mga piraso, ang natalo na (ngunit hindi pa naalis mula sa board) hihinto ng checker ang pagkuha ng reyna. Ayon sa panuntunang "welga ng Turkey", ipinagbabawal ang paulit-ulit na paglukso sa mga nahuli na pamato.
  3. Ipinagbabawal na alisin ang mga sirang pamato mula sa paglalaro nang hindi nakukumpleto ang welga. Ang lahat ng mga piraso na nakuha ng nakakaakit na hari ay tinanggal nang sabay sa pagtatapos ng paglipat.
  4. Mga tampok ng paglaban ng "bagong ginawang" hari. Kung ang pagbabago ng isang checker sa isang hari ay nagaganap bilang isang resulta ng isang tahimik na paglipat, magagamit lamang nito ang mga bagong karapatan pagkatapos tumugon ang kalaban. Kapag ang isang tsek ay pumapasok sa linya ng mga reyna na may isang paggalaw ng pagkabigla, at sa parehong oras ay may iba pang mga target sa harap nito, dapat itong dalhin agad, ngunit patuloy na gupitin tulad ng isang hari.
  5. Kapag nakuha ang ilang mga pamato ng kalaban, dapat talunin ng hari ang mga kasunod hanggang sa maabot ang posisyon na kung saan imposible ang laban.
  6. Kung ang isang sitwasyon ay arises kung saan maaari mong i-cut ang hari sa maraming mga direksyon, ang pagpipilian ay ginawa sa paghuhusga ng manlalaro.

Ang pagdidisenyo ng pakikilahok ng mga hari sa mga kumbinasyon ng laro, ang mga pamato ay gumagamit ng iba't ibang mga espesyal na termino. Samakatuwid, isang tipikal na posisyon kung saan nakakatugon ang hari sa dalawang simpleng mga pawn ay tinawag na isang "tinidor". Ang komprontasyon ng mga hari, kung saan natalo ang nagsisimula - "tetanus". At ang piraso na mananatili sa pagtatapos ng laro nang walang simpleng mga pamato ng parehong kulay ay tinatawag na isang malungkot na hari.

Ang pagkakaroon ng mga naturang pangyayari ay konektado sa mga hari, kung saan ang laro ay itinuturing na natapos sa isang draw. Halimbawa:

  • kapag sa panahon ng 15 paggalaw ang laro ay eksklusibong nilalaro kasama ng mga hari, simpleng mga pamato ay hindi gumagalaw, ang pagkuha ay hindi ginawa;
  • kung sa pangwakas na laro, kung ang tatlong hari ay tutol ng nag-iisa na hari ng kalaban, ang nanalong manlalaro ay hindi natapos ang laro sa loob ng 15 na paggalaw.

Paano hindi makaligtaan ang isang kalaban sa hari

Dinala ng proseso ng paggawa ng kanyang mga pamato sa mga hari, hindi dapat payagan ng manlalaro ang kanyang kalaban na gawin ang pareho, lalo na sa gitna ng laro. May peligro na ang kalaban ay kikilos tulad ng sinasabi nila sa tanyag na kasabihan: "bam, bam, at ang hari!". Ang isang diskarteng nagpapahintulot sa isang naipasang pawn upang makapasok sa mga hari sa isang naibigay na lugar ng puwang sa paglalaro ay tinatawag na "breakout". Ang payo ng mga dalubhasa ay makakatulong na huwag pabayaan ang kaaway sa iyong likuran:

  • sa paunang yugto ng laro, nang hindi kinakailangan na pakawalan ang mga parisukat ng iyong kababaihan (maliban sa tinaguriang mga paatras na tseke a1 at h8);
  • upang labanan na may isang malinaw na kalamangan sa bilang ng mga puwersa ng kalaban sa anumang lugar. Ang isang tagumpay ay maaaring gawin kahit saan (kapwa sa gitna at sa mga gilid);
  • Subukang makita ang isang posibleng kumbinasyon ng kalaban, buksan ang plano ng pag-atake at guluhin ang pagpapatupad nito.

Ngunit madaling sabihin at mahirap gawin. Ang naghihintay na masalimuot at multi-pass na mga plano ay nangangailangan ng kaalaman sa mga taktika at diskarte, karanasan sa paglalaro, at kakayahang mag-isip. Ang mga pamato ay itinuturing na hindi lamang isang tanyag na laro ng lohika, ngunit isang simbiyos ng isport, sining at agham.

Inirerekumendang: