Ang King ay isang tanyag na laro at maraming mga pagkakaiba-iba nito. Karaniwan apat na manlalaro ang naglalaro ng King, ngunit maraming uri para sa tatlong manlalaro. Ang lahat ng mga pagkakaiba-iba ng laro ay nagmula sa pinakamatandang klasikong laro sa simpleng Hari. Samakatuwid, una sa lahat, kinakailangan upang malaman ang mga patakaran nito. Ang layunin ng laro sa kasong ito ay upang puntos ang maraming mga puntos hangga't maaari pagkatapos ng 14 na rally.
Kailangan iyon
- Deck ng mga kard.
- 4 na manlalaro
- Papel at lapis
Panuto
Hakbang 1
Alisin ang lahat ng mga card hanggang pitong mula sa deck ng mga kard. Dapat may natitirang 32 card, ang pito ang pinakamababa. Natutukoy ang pagiging senior sa pataas na kaayusan. Mayroong isang laro ng hari na may iba pang mga pagpipilian sa deck, ang pagiging matanda ay natutukoy sa parehong paraan.
Hakbang 2
Piliin ang naghatid sa pamamagitan ng maraming. Dapat niyang balhin nang maayos ang deck. Ang manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng naghatid ay nagtanggal ng deck. Ang nagpadala ay namamahagi ng 8 card sa lahat ng mga kalahok.
Hakbang 3
Ang unang paglipat ay ginawa ng manlalaro na tinanggal ang deck, iyon ay, ang isa sa kaliwa ng naghatid. Nilalagay niya sa mesa ang anumang kard. Ang natitirang mga manlalaro ay dapat maglagay ng kard sa suit, kung wala ito, itinapon nila ang anumang card. Ang suhol ay kinuha ng manlalaro na naglalagay ng pinakamataas na card sa suit. Ang susunod na paglipat ay pagmamay-ari niya.
Hakbang 4
Ang bawat pagguhit ay may kanya-kanyang katangian. Ang laro ay binubuo ng pitong positibo at ang parehong bilang ng mga negatibong pagguhit. Sa unang kaso, ang manlalaro ay nakakakuha ng positibong puntos, sa pangalawa - negatibo.
Hakbang 5
Ang suhol ay hindi maaaring makuha sa unang pagguhit. Para sa bawat lansihin ang player ay tumatanggap ng -2 puntos. Sa pinakapangit na sitwasyon, maaari itong maging -16, dahil maaari lamang magkaroon ng walong suhol.
Hakbang 6
Ang pangalawang rally ay "huwag kunin ang mga lalaki": -4 na puntos ang naitala para sa bawat jack na kinuha. Katulad nito, sa pangatlong pagguhit, ang kumuha ng ginang ay nakakakuha ng 4 na negatibong puntos, dahil sa yugtong ito "ang mga batang babae ay hindi kinuha".
Hakbang 7
Sa ika-apat na pagguhit, hindi ka maaaring kumuha ng suhol kung saan may mga kard ng isang suit sa puso, tulad ng hindi ka makakapaglipat mula sa mga kard ng suit na ito, kung may iba pa. Para sa bawat card ng puso - 2 puntos na may minus sign.
Hakbang 8
Ang Hari, iyon ay, ang hari ng mga puso, ay hindi maaaring makuha sa ikalimang pag-ikot. Walang mga bulate na ginamit sa pagguhit na ito, tulad ng sa nauna. Sinumang tumama sa Hari ay makakakuha ng -16 puntos.
Hakbang 9
Sa ikaanim na pagguhit, maaari kang kumuha ng lahat ng suhol, maliban sa huling dalawa, kung saan naitala ang manlalaro -6 puntos para sa bawat isa.
Hakbang 10
Panganib ang manlalaro na makuha ang pinaka negatibong mga puntos sa huling negatibong laro. Sa loob nito, masyadong, hindi ka maaaring lumipat mula sa mga kard ng suit ng puso kung mayroong iba. Sa ikapitong pagguhit, hindi ka maaaring kumuha ng anumang bagay - walang jacks, walang reyna, walang puso, hindi ang huling dalawang trick, pabayaan mag-isa Hari. Maaari kang mawalan ng 96 puntos sa pag-ikot na ito, dahil mabibilang ito sa parehong paraan tulad ng lahat ng mga naunang mga. ·
Hakbang 11
Ang ikawalong pagguhit ay positibo. Dapat subukan ng manlalaro na kumuha ng maraming suhol hangga't maaari, para sa bawat isa ay idinagdag siya ng 2 puntos. Sa ikasiyam na draw, nagsisimula ang pangangaso ng mga jacks. Para sa bawat isa sa kanila, ang manlalaro ay nakakakuha ng 4 na puntos, tulad ng para sa bawat ginang sa ikasampung round.
Hakbang 12
Ang susunod na hakbang ay kumuha ng mga bulate. Imposibleng maglaro kasama ang mga puso sa pag-ikot na ito, ngunit dapat subukang kolektahin ng manlalaro ang mga suhol sa kanila hangga't maaari, para sa bawat card ng puso na nakakuha siya ng 2. 2. Sa ikalabindalawang guhit, dapat mong subukang kunin ang Hari. Para sa kanya, 16 positibong puntos ang inilalagay, ngunit ang paglalakad na may mga bulate sa pag-ikot na ito ay ipinagbabawal din, tulad ng sa naunang isa.
Hakbang 13
Alinsunod dito, ang huling dalawang positibong gumuhit ay pareho sa huling mga negatibo. Sa ikalabintatlo na pag-ikot, kailangan mong gawin ang huling 2 trick, para sa bawat isa ay nakakuha ka ng 6 na puntos, at sa huling pag-ikot, kunin ang lahat sa isang hilera. Sa huling pag-ikot, hindi ka maaaring lumakad kasama ang mga puso habang may iba pang mga kard.