Upang sumulat ng isang akdang pampanitikan - hindi alintana kung ito ay isang kuwento, isang nobela o isang nobela, kailangan mo munang pumili ng isang uri, at pagkatapos ay magkaroon ka at makabuo ng isang balangkas. Dapat itong kinakailangang magkaroon ng isang pasimula, rurok at denouement. Bilang karagdagan sa balangkas, dapat mong lubusang isipin ang mga character ng mga bayani. Ang mas maraming nalalaman na mga personalidad ng pangunahing mga character ay, mas kawili-wili ang kwento.
Kailangan iyon
- - balangkas;
- - isang kompyuter.
Panuto
Hakbang 1
Magpasya kung aling genre ang susulat mo ng akdang pampanitikan. Nakasalalay dito, hanapin ang wika ng kwento. Anumang pagpapasya mo, mahalagang panatilihing simple ang iyong pagsulat. Kung ang isang parirala na isinulat mo ay kailangang basahin ulit ng maraming beses, ang gayong gawain ay hindi magkakaroon ng iisang integral na tunog.
Hakbang 2
Isipin ang oras kung kailan nagaganap ang pangunahing aksyon. Kung nais mong ilipat ang mga character sa nakaraan - mag-alala tungkol sa pagiging maaasahan ng paglalarawan ng kapaligiran. Anumang maliit na bagay na wala noon (halimbawa, isang piraso ng damit, kagamitan o pagkain) ay maaaring tanggihan ang iyong pagtatangka na muling likhain ang isang panahon. Ang kasalukuyang panahunan sa pang-unawang ito ay mas maligaya, at ang hinaharap ay isang tunay na saklaw para sa imahinasyon ng may-akda. Ang tanging punto: sa isang pagtatangka na iguhit ang mundo sa 100, o kahit 200 taon, maging lohikal sa iyong pagtatanghal at huwag magsikap para sa isang maliwanag, ngunit magulong, hindi mailalagay na paglalarawan. Isipin ang katotohanan na, bukod sa mga paksa ng pag-unlad ng pang-agham at teknolohikal, ang mundo sa huling bahagi ng ika-19 - maagang bahagi ng ika-20 siglo ay hindi gaanong naiiba sa ating panahon.
Hakbang 3
Ilarawan ang pangunahing mga artista. Tandaan ang isa sa mga batas ng paglikha ng mga akdang pampanitikan: dapat mayroong isang salungatan sa pagitan ng mga tauhan. Kung ang iyong napiling genre ay melodrama, hayaan ang Siya at Siya na magkasalungatan. Halimbawa, isang marupok, mapangarapin na kulay ginto, na dinala ng isang pangunahing gobyerno ng Ingles, at isang magaspang, walang talbok na bukol na lumaki sa mga Canadian lumberjack. O isa pang mag-asawa: isang matapang, determinadong tigre ng tigre at isang pambabae, magandang kabataan mula sa isang pino na lipunan. Ang salungatan na ito ay dapat hindi lamang sa pagitan ng kanilang mga imahe, ngunit, syempre, sa pagkilos.
Hakbang 4
Iguhit ang iyong trabaho. Huwag umasa sa pagkakataon at huwag hayaang kumilos ang mga bayani sa gusto nila. Tandaan na ikaw ang lumikha at dapat nilang sundin ang iyong kalooban. Ito ang tanging paraan upang magsulat ng isang gawa na makakahanap ng isang lugar sa mga istante ng mga modernong bookstore. Kung nais mong lumikha ng isang bagay na "mahusay" at "walang kamatayan" - huwag makinig sa anumang payo. Sumulat, paglalayag pagkatapos ng iyong imahinasyon at, marahil, dadalhin ka nito sa baybayin, kung saan ang paa ng isang modernong manunulat-manunulat ay bihirang lumakad.