Paano Sumulat Ng Isang Storyline Para Sa Isang Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat Ng Isang Storyline Para Sa Isang Laro
Paano Sumulat Ng Isang Storyline Para Sa Isang Laro

Video: Paano Sumulat Ng Isang Storyline Para Sa Isang Laro

Video: Paano Sumulat Ng Isang Storyline Para Sa Isang Laro
Video: Imbestigador: TATLONG BINATILYO, NILASING, INALIPIN AT HINALAY NG ISANG LALAKI 2024, Nobyembre
Anonim

Ang isa sa mga yugto sa pagbuo ng isang gumaganap na laro sa computer ay ang pagsulat ng isang balangkas o iskrip. Sa kurso ng laro ng misyon, ang mga kalahok ay kailangang patuloy na malutas ang ilang mga gawain at makamit ang layunin na ibinigay ng senaryo. Ang tagumpay sa komersyo ng isang laro ay higit na natutukoy ng kalidad ng storyline.

Paano sumulat ng isang storyline para sa isang laro
Paano sumulat ng isang storyline para sa isang laro

Panuto

Hakbang 1

Pag-isipan ang mga detalye ng diskarte sa marketing para sa produkto ng laro sa hinaharap. Dapat mong malinaw na maunawaan kung para saan ang laro, sino ang maglalaro nito at bakit. Tukuyin ang edad ng mga hinaharap na manlalaro, ang kanilang katayuang panlipunan at antas ng edukasyon. Sa impormasyong ito, mas madali para sa iyo na paunlarin ang mga personalidad ng mga tauhan at ibalangkas ang balangkas ng laro.

Hakbang 2

Gumuhit ng isang pangkalahatang paglalarawan ng mundo ng laro. Isipin ang setting kung saan magaganap ang pagkilos, sinusubukan na isaalang-alang ang maraming mga detalye hangga't maaari. Pagdating sa mga lungsod, rehiyon at rehiyon ng virtual na mundo, subukang agad na isipin kung anong mga pagbabago ang magaganap sa bayani doon. Subukang masuri kung paano ang hitsura ng mga tampok ng reality ng laro sa screen ng computer.

Hakbang 3

Ilarawan ang mga tauhan sa laro. Para sa mga taong maglalagay ng mga character sa isang form sa computer, mahalagang malaman hindi lamang ang hitsura ng mga character, kundi pati na rin ang mga tampok ng kanilang mga character, pati na rin ang pag-andar. Pag-isipan kung anong mga kasanayan ang dapat magkaroon ng bayani, kung anong mga sandata ang pag-aari niya. Mula sa antas hanggang sa antas, ang hanay ng mga kakayahan at pag-andar ng character ay dapat na mapalawak.

Hakbang 4

Bumuo ng isang pangunahing salungatan at ibatay ito sa isang lagay ng lupa. Ang kadahilanan na ito ay magiging mapagpasyahan sa pagbuo ng buong proseso ng laro. Tinutukoy ng salungatan ang mga layunin ng mga manlalaro at ang panghuli na layunin ng laro. Ang isang mahusay na salungatan ay pinapalagay hindi lamang isang komprontasyon sa pagitan ng bayani at isang agresibong panlabas na kapaligiran, kundi pati na rin ang pagkakaroon ng isang antihero - isang kaaway na ang mga intriga at intriga ay pumipigil sa tauhang makamit ang kanyang layunin.

Hakbang 5

Kapag binubuo ang storyline, isaalang-alang ang posibilidad na gumawa ng mga pagbabago sa mga kaganapan na nagaganap sa laro. Isama ang mga random na kadahilanan sa laro, gawing umaasa ang mga indibidwal na bahagi sa isang hanay ng mga paunang setting. Gagawin nitong posible na panatilihing interesado ang mga manlalaro sa balangkas, gawin itong mas kapanapanabik at pabago-bago. Ang hindi mahuhulaan at kakayahang umangkop ng isang lagay ng lupa ay nagdaragdag ng mga pagkakataon ng developer na manalo ng simpatiya ng mga gumagamit sa hinaharap.

Inirerekumendang: