Ang pangunahing kasanayan ng isang artista sa pang-akademikong pagguhit ay ang kakayahang ilarawan ang pinakasimpleng volumetric na mga geometric na hugis sa isang eroplano - isang kubo, isang prisma, isang silindro, isang kono, isang piramide at isang bola. Sa kasanayang ito, maaari kang bumuo ng mas kumplikado, pinaghalo volumetric form ng arkitektura at iba pang mga bagay. Ang prisma ay isang polyhedron, dalawang mukha (base) na may magkatulad na hugis at magkatulad sa bawat isa. Ang mga gilid na mukha ng prisma ay parallelograms. Ayon sa bilang ng mga mukha sa gilid, ang mga prisma ay maaaring tatlo, apat na panig, atbp.
Kailangan iyon
- - pagguhit ng papel;
- - simpleng mga lapis;
- - pasilyo;
- - isang prisma o bagay sa anyo ng isang prisma (kahoy na bloke, kahon, kabaong, bahagi ng taga-disenyo ng mga bata, atbp.), mas mabuti na puti.
Panuto
Hakbang 1
Maaari kang bumuo ng isang prisma sa pamamagitan ng paglalagay nito alinman sa isang parallelepiped o sa isang silindro. Ang pangunahing kahirapan sa pagguhit ng isang prisma ay ang tamang pagtatayo ng hugis ng dalawang mukha ng base nito. Kapag ang pagguhit ng isang prisma na nakahiga sa isa sa mga mukha sa gilid, mayroong isang karagdagang kahirapan sa pagsunod sa mga batas ng pananaw, dahil sa posisyon na ito ang pananaw na pagbawas ng mga mukha sa gilid ay naging kapansin-pansin.
Hakbang 2
Kapag gumuhit ng isang patayong matatagpuan na prisma, magsimula sa pamamagitan ng pagmamarka ng gitnang axis nito - isang patayong linya na iginuhit sa gitna ng sheet. Sa linya ng axis, markahan ang gitna ng tuktok (nakikita) na mukha ng base at iguhit ang isang pahalang na linya sa puntong ito. Tukuyin ang ratio ng taas at lapad ng prisma gamit ang pamamaraang paningin: tingnan ang kalikasan, takip sa isang mata, at, hawak ang lapis sa nakaunat na kamay sa antas ng mata, markahan ang lapad ng prisma na nakikita mula sa iyong pananaw na may ang iyong daliri sa lapis at itak na inilalagay ang distansya na ito kasama ang linya ng taas ng prisma isang tiyak na bilang ng beses (kung gaano karaming beses ito magaganap).
Hakbang 3
Ang pagsukat ng mga segment na may lapis na nasa guhit, markahan ang lapad at taas ng prisma na may mga tuldok sa dalawang linya na iginuhit nang mas maaga, na nagmamasid sa nagresultang ratio. Gumuhit ng isang ellipse sa paligid ng gitna ng tuktok na mukha. Subukan na tumpak na ihatid ang haka-haka na hugis nito, pagtingin sa kalikasan. Iguhit ang tungkol sa parehong ellipse (ngunit hindi gaanong na-flat) sa eroplano ng mas mababang gilid ng base ng prisma. Ikonekta ang mga nagresultang ellipses na may dalawang mga patayong linya.
Hakbang 4
Ngayon, sa itaas na ellipse, kailangan mong markahan ang mga segment ng intersection ng mga mukha sa gilid at mga base nito. Sa pagtingin sa kalikasan, markahan ang mga puntos - ang mga vertex ng polygon - nakahiga sa base ng prisma, tulad ng nakikita mo sa kanila, at ikonekta ang mga ito nang sunud-sunod. Mula sa mga puntong ito, gumuhit ng mga linya pababa sa intersection na may mas mababang ellipse. Ikonekta rin ang mga nagresultang puntos ng intersection. Habang gumuhit ka pa, ang mga mukha na hindi nakikita mula sa napiling pananaw ay burado o lilim, kaya iguhit ang lahat ng mga linya ng katulong na konstruksyon nang walang presyon.
Hakbang 5
Iguhit ang prisma na nakahiga sa gilid nito gamit ang auxiliary parallelepiped. Nakatuon sa kalikasan, gumuhit ng isang parallelepiped, pagmamasid sa mga prinsipyo ng pananaw - ang mga linya ng mga gilid na gilid, kapag ang pangkaisipan na pinahaba sa linya ng abot-tanaw, na palaging nasa antas ng mga mata ng manonood, ay magkakatipon sa isang punto. Samakatuwid, ang pinakamalayo (hindi nakikita) na mukha ay magiging bahagyang mas maliit kaysa sa harap. Gamitin ang haba ng braso (o paningin) na pamamaraan upang matukoy ang ratio ng aspeto ng kahon.
Hakbang 6
Sa harap at likod na mga parisukat na mukha, markahan ang mga vertex ng mga polygon sa base ng prisma at iguhit ito. Ikonekta ang mga puntong ito nang pares sa dalawang mukha - iguhit ang mga gilid ng prisma. Tanggalin ang mga hindi kinakailangang linya. I-highlight ang mga linya ng mga gilid at sulok ng prisma na mas malapit sa iyo, at markahan ang mga malalayong linya na may mga ilaw na linya.
Hakbang 7
Sa pagtingin sa kalikasan, tukuyin ang anggulo ng saklaw ng ilaw, ang pinakamagaan, pinaka may lilim na mga gilid at, gamit ang pagtatabing ng iba't ibang mga kalakasan, ihatid ang mga ilaw na ratio sa pagguhit. Gumuhit ng isang drop shadow mula sa paksa. Salungguhitan ang hangganan ng pakikipag-ugnay sa pagitan ng prisma at ng talahanayan na may pinakamadilim na linya. Mangyaring tandaan na ang ilaw na sumasalamin mula sa ibabaw ng mesa (reflex) ay nahuhulog sa pinaka-lilim na gilid ng prisma mula sa ibaba, at pinaliwanagan ito nang bahagya. Kapag naglalagay ng pagtatabing sa facet na ito, isaalang-alang ang epektong ito at maglapat ng isang hindi gaanong matindi na tono sa lugar ng reflex.