Ang mga larong ginagampanan sa papel ay tanyag na aliwan, malapit sa pagganap ng dula-dulaan. Ang pangunahing tampok nito ay ang improvisation. Pinapayagan ng nasabing libangan ang isang malaking kumpanya hindi lamang upang magsaya ng higit sa isang oras, ngunit upang paunlarin ang kanilang mga kasanayan sa komunikasyon. Upang magsagawa ng isang "role-play" na kailangan mo upang maayos na maghanda.
Kailangan iyon
- - tanawin;
- - mga costume.
Panuto
Hakbang 1
Tukuyin ang saklaw ng laro. Ang pangunahing bahagi, tulad ng nabanggit na, ay improvisational. Iyon ay, walang nakakaalam kung paano bubuo ang balangkas at kung paano magtatapos ang buong kuwento. Gayunpaman, nasa sa mga tagapag-ayos ng laro upang matukoy ang paunang "mga setting". Pumili ng oras at lugar. Maaari itong maging isang night karnabal sa isang elven gubat, o isang sinaunang kastilyo mula sa mga oras ng mga kabalyero at prinsesa.
Hakbang 2
Magtalaga ng isang tiyak na papel sa bawat isa sa mga kalahok. Ipaliwanag sa mga manlalaro na walang masamang tungkulin, at kung paano nakasalalay ang kwento para sa kanilang mga tauhan nakasalalay sa kanila. Upang madagdagan ang katapatan, ang mga tungkulin ay maaaring gampanan sa mga piraso ng papel o dice, na nagtatalaga ng isang tiyak na bilang sa bawat tungkulin.
Hakbang 3
Dalhin ang pagiging totoo sa laro. Upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na masanay sa papel, hindi lamang nila ito dapat gampanan, ngunit subukin din ito. Paunang handa na mga costume, mask, at mga palatandaan lamang ay magbibigay-daan sa iyo upang makamit ang nais na resulta. Ang lahat ng mga bagay na ito ay nakapagbigay ng realismo sa proseso at nakakatulong sa mga manlalaro na mag-navigate sa kanilang sarili. Ito ay lalong mahalaga kapag maraming mga bayani.
Hakbang 4
Maghanda ng ilang mahahalagang eksena. Maaaring mangyari na ang mga manlalaro ay mabali at ang kontrobersya na matagumpay na nasimulan ay mawawala. Sa kasong ito, dapat na iduro ng tagapagpadaloy ang mga manlalaro sa karagdagang pag-uusap. Magtapon ng isang bagong problema o mga bagong katotohanan ng isang pagtatalo sa pagitan ng mga manlalaro, lumikha ng mga bagong kundisyon.
Hakbang 5
Huwag lumikha ng mga perpektong mundo. Para sa isang pakikibaka na bumangon, at sa katunayan ang anumang pagkilos sa pangkalahatan, kailangan mo ng isang problema, para sa solusyon kung saan kailangang makipag-ugnay ang mga bayani. Samakatuwid, bilang isang panuntunan, ito ay ang "masasamang maliit na mundo" at mga sitwasyon na naging pinaka-kawili-wili.
Hakbang 6
Mag-iwan ng isang maliit na palaisipan hanggang sa katapusan ng laro. Ang tagumpay ng "roleplayer" ay nakasalalay sa pagpapanatili ng suspensyon ng mga kalahok sa buong laro. Alinman sa pagmumuni-muni sa ilang mga katanungan, o sa paghahanap ng isang sagot sa isa sa mga bugtong na posed.
Hakbang 7
Makipag-ugnay sa mga manlalaro. Hindi lahat ng mga tao ay aktibo, at ang isang tao ay lumahok sa lahat ng mga pag-uusap at pagkilos, at ang isang tao ay pakikinggan nang payapa nang hindi gumagawa ng anumang aksyon. Ang mundo ay hindi kumpleto kung ang isang tao ay "umupo lamang". Bumuo ng isang intriga at isama ang lahat dito. Kung gayon ang iyong laro ng papel na ginagampanan ay magiging mahusay.