Mayroong maraming mga pagpipilian para sa pagbabago ng kulay ng pindutan sa tagabuo ng Build C ++. Walang tiyak na pagpapaandar sa pagbabago ng kulay, ngunit maraming paraan upang matulungan kang baguhin ang hitsura nito.
Kailangan iyon
Builder C ++ na programa
Panuto
Hakbang 1
Gumamit ng solong kulay na pagpapalit ng imahe upang mai-overlay ito sa pindutan ng programa. Upang magawa ito, lumikha ng isang imahe sa anumang editor ng graphics at, gamit ang tool sa pagpuno, punan ang pindutan ng kulay na kailangan mo mula sa paleta. I-crop ang imahe sa nais na laki at i-save ito sa hard drive ng iyong computer.
Hakbang 2
Mangyaring tandaan na ang file ay dapat magkaroon ng.bmp extension, kung hindi man ay hindi ito makikilala ng browser. Sa menu ng Speedbutton na matatagpuan sa Mga Component ng C ++ Builder, palitan ang imahe ng pindutan.
Hakbang 3
Buksan ang isang window ng browser ng file mula sa menu ng Speed Button at ituro sa Explorer ang landas sa imahe ng pindutan na na-save mo sa format na.bmp. Pagkatapos nito, mag-click sa pagpipilian at ilunsad ang Editor ng Larawan, na gumaganap ng mga pag-andar sa pag-edit ng imahe. Iwasto ang disenyo ng pindutan kung kinakailangan.
Hakbang 4
Mangyaring tandaan na hindi mo lamang mapapalitan ang kulay ng pindutan sa ganitong paraan, ngunit gumamit din ng isang imahe para dito sa anyo ng isang icon o isang larawan na nilikha mo nang manu-mano, narito ang nilalaman ng file ay hindi talaga mahalaga., ang pangunahing bagay ay umaangkop ito sa laki at may tamang extension.
Hakbang 5
Upang mas mahusay na mapag-aralan ang mga pagpapaandar ng programa sa wikang C ++ at palawakin ang iyong mga kasanayan sa pagtatrabaho sa Builder C ++, pana-panahong basahin ang panitikan hinggil sa mga praktikal na halimbawa ng pagpapatupad ng ilang mga proyekto sa programmatic na paraan.
Hakbang 6
I-update ang iyong software nang madalas upang makakuha ng pag-access sa karagdagang pag-andar, at subukang bisitahin ang mga espesyal na mapagkukunan ng programa na nakatuon sa object hangga't maaari upang malutas ang paulit-ulit na mga kumplikadong sitwasyon sa proseso ng pag-unlad ng software. Maipapayo rin na magkaroon ng isang aklat-aralin sa Kerrigan at Ritchie.