Ang sorceress ay isang tauhan sa mga larong computer tulad ng: "Diablo", "Rage", "Warlock", "Golden Mountains", "Patrols", atbp. Maraming mga lihim ng mundo ang sumunod sa kanya at ang iba`t ibang mga elemento ay napapailalim sa kanya: tubig, sunog, lupa, hangin. Sa isang labanan sa malayo, ang sorceress ay walang katumbas, at hindi lahat ng mandirigma ay naglakas-loob na lumapit sa salamangkero sa isang distansya ng welga. Ang mga kidlat na bahaghari, mga fireballs, rockfalls, lason na alimok ay ilan lamang sa mga spell mula sa arsenal ng mga sorceresses. Ngunit ang mga pangmatagalang pagmumuni-muni at pagsasanay ng espiritu ay nag-iwan ng isang marka sa pangangatawan ng sorceress - ito ay mahina. Paano mo mai-upgrade ang isang mangkukulam?

Panuto
Hakbang 1
Magpasya sa pinakadulo simula ng laro kung aling mga magic paaralan ang dapat na master ng iyong karakter. Ito ay kanais-nais na ang isang paaralan ay nagsasama ng mga aktibong spell ng labanan (halimbawa, ang paaralan ng apoy), at ang iba pa ay may mga spelling na nakapagpapagaling o regenerasyon ng manna (halimbawa, ang paaralan ng tubig). Sa paaralan ng sunog mayroong mga malakas na spell ng pagpapamuok - meteor shower, fireballs, atbp., Na nasa antas 1 na nagdulot ng malaking pinsala sa kalaban. Isipin kung anong uri ng pinsala ang magagawa ng iyong marupok na magiting na babae na magawa sa mga kaaway, na umaabot sa antas 10? Sa paaralan ng tubig, bilang panuntunan, may mga nakagagamot na spell. Mahina ang character sa simula ng laro, kaya't hindi magiging kalabisan ang spell na ito. Ang pagbabagong-buhay ng mana ay hindi rin nasasaktan - ang sorceress ay kailangang ma-pump, patuloy na gumagamit ng mga spitch ng pangkukulam, at ubusin nila ang maraming mahiwagang enerhiya.
Hakbang 2
Bigyang pansin ang mga damit ng mangkukulam. Siyempre, para sa kanya, ang baluti ay hindi ang pinakamahalagang bagay. Gayunpaman, kailangan niyang makatiis ng hindi bababa sa ilang mga hampas mula sa makapangyarihang mga kalaban upang magkaroon ng oras upang magtapon ng isang spell sa kanyang nagkasala. Samakatuwid, maghanap ng mga damit na may karagdagang nakasuot sa mga tindahan para sa iyong pangunahing tauhang babae.
Hakbang 3
Magbayad ng espesyal na pansin sa kagamitan ng mangkukulam. Dapat palaging may iba't ibang mga magic staves sa kanyang arsenal. Maghanap ng mga staves na nagdaragdag ng mga kinakailangang spell sa iyong batang babae, pagbabagong-buhay ng mana at kalusugan, iba't ibang mga uri ng mahika. Sa katunayan, sa mga laro, ang mga halimaw ay immune sa anumang tukoy na mahika, ngunit madali silang pinapatay ng isang spell ng kabaligtaran ng magic school. Halimbawa, tubig laban sa apoy.
Hakbang 4
Bumili ng mga anting-anting at singsing para sa iyong pangunahing tauhang babae. Tulad ng mga staves, maaari silang magdagdag o muling makabuo ng mana at buhay, o maaari silang magdagdag ng pinsala sa ilang mahiwagang spell.
Hakbang 5
Sa simula ng laro, kolektahin ang lahat na maaari mong kolektahin at iyon ay masama. Ibenta ang lahat na hindi mo kailangan sa lahat ng uri ng mga mangangalakal. Makatipid sa lahat. Sa mga unang yugto ng laro, mayroong sakuna na kawalan ng pera para sa anumang bagay. At kailangan mo ng kagamitan, pagsasanay sa mga magic school, atbp.
Hakbang 6
Sa mga kamay ng isang nagsisimula, pati na rin sa isang hindi marunong bumasa, ang sorceress ay isang ganap na walang silbi at mahina na karakter. Ngunit sa kamay ng isang bihasang manlalaro - isang napaka-mapanganib at malakas na bayani, sinisira ang kanyang mga kalaban mula sa malayo.