Ang isang salamangkero ay isang character na fairy-tale na pinagkalooban ng kakayahang pangkukulam. Sa ilang mga kaso, mayroon siyang regalong pag-iingat, at maaari ring akitin ang mas mataas na mga puwersa upang malutas ang mga problema sa lupa.
Kailangan iyon
- - lapis;
- - pambura;
- - pintura.
Panuto
Hakbang 1
Karaniwang inilalarawan ang salamangkero sa anyo ng isang matandang lalaki o isang ermitanyo, na nakasuot ng mahabang balabal. Samakatuwid, simulang kopyahin ang character mula sa imahe ng pigura - balangkas ang lokasyon ng mga bahagi ng katawan. Ang nakatayong pose ay ang pangunahing isa para sa wizard kapag ipinatupad niya ang susunod na pagsasabwatan.
Hakbang 2
Bagaman ang salamangkero ay isang kathang-isip na bayani, ang kanyang mga sukat ay katulad ng sa mga tao. Sa isang piraso ng papel, ilagay ang dalawang mga tuldok sa pagitan ng kung saan ilalagay ang character. Isaalang-alang lamang ang balangkas ng katawan. Para sa nakausli na mga bahagi ng kasuotan, siyempre, sulit ding umalis sa silid, ngunit sa ngayon, tandaan mo ito.
Hakbang 3
Samakatuwid na hatiin ang pigura sa dalawang pahalang na pantay na mga sektor - gumuhit ng isang linya ng sinturon sa pagitan nila. Simula mula rito, iguhit ang balangkas ng pigura sa anyo ng manipis na mga stroke. Ilagay ang iyong mga paa sa lapad ng balikat, kumuha ng isang kamay sa gilid - kinakailangan upang ipakita ang mga kakayahan ng salamangkero. Kung ang mga sukat ay tama, pampalap ng mga linya upang makakuha ng ganap na tao na tao.
Hakbang 4
Tukuyin ang direksyon ng hangin na sanhi ng pagbuo ng kapote. Isipin kung paano dumadaloy ang tela sa ilalim ng impluwensya ng pagbugso, at ilarawan ang kapa sa ganitong paraan - hindi nito dapat ganap na takpan ang katawan.
Hakbang 5
Sa ulo ng tauhan, ilagay ang isang sumbrero na may malawak na labi, iguhit ang simboryo nito sa anyo ng isang kono, at ilagay ang isang marka ng pagkakakilanlan, halimbawa, isang bituin, sa korona ng ulo.
Hakbang 6
Simulan ang pagguhit ng mukha, pagbibigay ng espesyal na pansin sa ilong, kilay at mata. Subukang iparating ang kalagayan ng bayani, ang isang walang kinikilingan na pagngangalit ay hindi katanggap-tanggap. Kung galit ang tauhan, dalhin ang iyong kilay sa tulay ng ilong at paliitin ang iyong mga mata. Magdagdag ng isang kulay-abong bigote at isang mahabang balbas.
Hakbang 7
Gumuhit ng isang magic wand sa kamay ng salamangkero at idirekta ang pagkilos nito sa gilid.
Hakbang 8
Kulayan ang balabal ng tauhan sa mga kulay asul-lila, dito maaari kang magdagdag ng maginoo na mga palatandaan, bituin at iba pang mga elemento. Gumawa ng isang sumbrero sa parehong ugat. Iguhit ang natitirang damit na kulay-abo at itim. Bigyan ang magic wand ng isang tradisyonal na maliwanag na dilaw na kulay, huwag kalimutan ang tungkol sa mga sparkling ray, na iginuhit bilang katibayan ng katotohanan ng pangkukulam.