Sa aming advanced age, ang edad ng teknolohiya at ang Internet, hindi kinakailangan na magkaroon ng kaalaman sa musikal upang lumikha ng iyong sariling musika. Para sa mga ito, may mga dose-dosenang mga programa, na may seryosong pag-aaral kung saan, ang sinuman ay maaaring propesyonal na lumikha ng mga kamangha-manghang mga track.
Panuto
Hakbang 1
Ang unang hakbang sa paggawa ng elektronikong musika ay ang pag-alam sa mga instrumentong ginamit sa proseso. Ito ang unang tanong na lumitaw para sa mga nagsisimula sa negosyong ito. Samakatuwid, titingnan natin ang lahat ng at. Kaya, maraming mga kategorya sa mga tool para sa paglikha ng musika: computer, Digital Audio Workstaition (DAW), monitoring, controller, synthesizer, virtual synthesizer, sampler, virtual effects at romplers. Una, mas malakas ang PC, mas mabuti. Ang software ng DAW ay ang propesyonal na application na dadaan sa karamihan ng gawaing pag-e-edit para sa musikang nilikha mo. Siyempre, maaari kang pumili ng isa pang programa, ang isa na magiging mas maginhawa para sa iyo. Kung gumawa ka ng musika nang walang aktibong pakikilahok ng mga panlabas na aparato, ngunit sa tulong lamang ng isang computer, bigyang pansin ang pag-install ng mga plugin.
Hakbang 2
Matagal bago ang mismong proseso ng paglikha ng isang track, nagsisimula ang paghahanap para sa mga ideya. Buksan ang programa kung saan nagpasya kang i-edit at lumikha ng musika. Tulad ng nakasaad nang mas maaga, maraming mga tool doon upang mabuhay ang iyong mga ideya. Piliin sa programa ang mga instrumento na papalit sa drum. Patugtugin ang mga sample sa instrumento. Ngayon ay maaari kang lumikha ng isang maliit na loop ng pag-loop. Dagdag sa blangko na ito, maaari kang magdagdag ng ilang mga bagay upang maipatupad ang iyong ideya. Maaari itong maging isang synthesizer o isang bagay na naitala mula sa isang mikropono, at iba pa, ang pagpili ng mga tool ay malawak. Ito ay magiging isang paunang sketch. Ngayon ay maaari mo nang simulan ang pagbuo. Piliin ang sketch at iunat kung gaano mo katagal ang tunog ng track. Gawin ang markup. Markahan kung saan nagsisimula ang pangunahing paksa1, hukay, paksa2, kung saan bubuo ang paksa at higit pa. Huwag gumamit ng isang template upang markup, tingnan kung ano ang eksaktong gumagana para sa isang naibigay na komposisyon. Maaari mong baguhin ang pattern sa bawat tool: gupitin, idagdag, alisin ang anumang.
Hakbang 3
Ang yugto ng komposisyon ay isang mahalagang proseso. Ang unang bagay na dapat gawin pagkatapos ng yugtong ito ay upang magawa ang mga detalye. Susunod ay ang paghahalo. Ito ay isang malawak na konsepto, ngunit kung ito ay mas simple, ang paghahalo ay pag-aayos ng mga detalye, gamit ang mga spatial na epekto at mga katulad nito. Pagkatapos nito, makakakuha ka ng isang mahusay na komposisyon ng tunog.
Hakbang 4
Mayroong maraming mga kadahilanan sa mastering. Ang una ay ang iyong sarili. Mayroon ka bang pagnanais na gumawa ng musika? Sa iyo ba ito, o ipinataw ng isang tao? Ang musika ay pagkamalikhain, ngunit kinakailangan ng kasanayan upang makagawa ng musika. Samakatuwid, ang pagnanais na malaman ay kasinghalaga din. Huwag mag-atubiling mag-eksperimento. Ito ay isang mahalagang punto sa proseso ng paggawa ng elektronikong musika.