Ang anumang ordinaryong superhero ng isang laro sa computer ay dapat magkaroon ng isang personal na arsenal ng mga sandata upang labanan ang mga kaaway mula sa mga virtual na mundo. Hindi alintana kung ano ang eksaktong kasama dito, maging ang mga high-tech na aparato o magic pass, kasama ng mga ito ay tiyak na magkakaroon ng ilang homing charge - mga misil, sumpa o kidlat ng bola. Ang isang paunang kinakailangan para sa matagumpay na paggamit ng naturang mga sandata ay target na makuha.
Panuto
Hakbang 1
Subukan ang pag-target sa isang kaaway habang pinipigilan ang kanang pindutan ng mouse o joystick - ito ang pinakakaraniwang paraan upang ma-lock ang isang target para sa isang sandata na may singil sa homing. Kung ang kalaban ay sapat na malapit sa direksyon kung saan mo itinuro ang sandata, magsisimula itong subaybayan at maaari mong simulan ang singil gamit ang kaliwang pindutan ng mouse. Sa parehong oras, mangyaring tandaan na sa ilang mga laro kailangan mong samahan ang nakuhang target hanggang sa sandaling maabot ito ng ipinadala na pagbaril. Halimbawa, nalalapat ito sa AVRiL rocket mula sa Unreal serye ng mga laro.
Hakbang 2
Kung ang tamang pindutan ay hindi makakatulong sa target na acquisition, alamin kung aling key ang kasangkot sa partikular na larong ito. Magsimula sa mga setting - tiyak na mayroon silang seksyon para sa pag-remap ng mga key, na nagsasaad ng kanilang layunin. Sa mga larong Ingles, hanapin ang mga pindutan na may paglalarawan na naglalaman ng salitang Lock (lock-in, lock-on, target locking, atbp.). Bigyang pansin ang mga key na nakatalaga para sa pangalawang sunog.
Hakbang 3
Hanapin ang file na naglalarawan sa gameplay kung ang kinakailangang impormasyon ay hindi magagamit sa mga pangunahing setting. Dapat ay nasa disc ito ng biniling laro, at karaniwang posible na hanapin ang kinakailangang paglalarawan sa file o sa online na bersyon sa Internet. Ang mga forum na nagdadalubhasa sa mga laro sa computer sa pangkalahatan o sa isa lamang na kailangan mo ay makakatulong dito.
Hakbang 4
Kapag pinangangasiwaan ang isang bagong laro, huwag kalimutan na ang konsepto ng pagtatalaga ng target dito ay maaaring magkakaiba mula sa kung saan ka nakasanayan sa nakaraang laro. Minsan ang isang superhero ay ganap na malaya mula sa pagpili ng isang tukoy na target para sa isang homing sandata - ginagawa mismo ng programa. Halimbawa Pipili ang computer ng isa sa maraming mga target, at ang singil ay pupunta sa patutunguhan nito, lumihis sa isang arko sa tamang direksyon mula sa patungo sa direksyon.