Ang bawat imbentor ng isang bagong laro ay nais ang kanyang bagong bagay na magdala ng kagalakan sa mga manlalaro, upang magustuhan ang mga ito, maging mabaliw na demand at magdala ng matatag na kita. Ang pamagat ng laro ay sentro sa malikhaing proseso na ito. Ang pagkakaroon ng isang matagumpay na pangalan, maaari kang magbigay ng isang tunay na tagumpay para sa bagong bagong bagay sa merkado ng mga laro.
Kailangan iyon
Bagong laro, blangko sheet ng papel, bolpen
Panuto
Hakbang 1
Magsagawa ng pagsasaliksik sa marketing at pagtatasa ng data na nakuha para sa pagpoposisyon ng bagong laro: kung kanino nilalayon ang larong ito, sino ang mga pangunahing tauhan, sa pamamagitan ng anong prinsipyo na tinawag ng ibang mga may-akda ang kanilang mga pagpapaunlad - ng mga pangalan ng mga bayani, ayon sa genre at panahon, atbp.
Hakbang 2
Bumuo ng mga ideya. Isulat ang lahat ng mga pangalan na naisip mo. Kahit na tila mabaliw sila, huwag magtapon ng anuman.
Hakbang 3
Pag-aralan ang lahat ng nabuong ideya laban sa iba't ibang pamantayan at kinakailangan para sa bagong produktong ito. Paghiwalayin ang mga naaangkop na pamagat para sa larong ito.
Hakbang 4
Tukuyin mula sa natitirang mga pangalan kung aling mga salita ang angkop para sa pangalan at alin sa hindi gaanong maganda. Anyayahan ang mga kaibigan at kakilala na i-rate ang mga pangalan.
Hakbang 5
Magsagawa ng pagsubok sa pangkat ng pokus upang malaman kung aling pangalan ang pinakamahusay para sa iyong pag-imbento.
Hakbang 6
Piliin mula sa natitirang mga pagpipilian ang pinakaangkop na pangalan para sa laro sa iyong palagay at aprubahan ito.