Ang Banal na Kabanalan ay isang proyekto ng papel na ginagampanan ng isang kulto na itinuturing na isang klasikong ngayon. Maraming mga manlalaro ang sumali pa rin sa isa sa pinakamagandang gawa ng genre, ngunit naramdaman ng edad ng proyekto: maraming mga aspeto ng gameplay ang mananatiling hindi maintindihan ng modernong gamer.
Panuto
Hakbang 1
Alamin ang mga prinsipyo ng pagkakaroon ng karanasan. Sa Banal, ang dami ng nakuhang karanasan para sa iba't ibang mga aksyon ay patuloy na nagbabago. Kaya, para sa pagpatay ng daga sa mga unang antas ng pag-unlad, makakatanggap ka ng 50 puntos ng karanasan, habang mula sa ika-10 - 49, 48 lamang at higit pa. Simula sa antas 30, hindi ka na makakatanggap ng karanasan para sa pagpatay ng mga hayop sa kabuuan.
Hakbang 2
Ipagpaliban ang mga takdang aralin para sa paglaon. Mas mataas ang iyong antas sa oras ng pagkumpleto ng gawain (kahit na ang pinakasimpleng isa), mas maraming XP ang matatanggap mo para sa pagkumpleto nito. Bilang isang resulta, upang makuha ang pinaka-makapangyarihang character, kailangan mo munang simulan ang pag-clear ng mga lokasyon at pagkatapos lamang simulan ang pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran.
Hakbang 3
Maging nakatutok Ang laro ay hindi nililimitahan ka sa pag-unlad ng character - maaari mong malaman ang anumang kasanayan ng anumang klase, ngunit hindi mo ito dapat gawin. Ang lahat ng mga sandata sa laro ay katumbas (walang pinakamatibay na klase), at samakatuwid makatuwiran na bumuo lamang ng mga kasanayang nauugnay sa ganitong uri ng kagamitan (halimbawa, kasanayan sa espada) at ang uri ng tauhang napili mo (mandirigma, malaswa, salamangkero). Ang pinaka-makapangyarihang mga kasanayan ay matatagpuan sa dulo ng puno ng kasanayan, at samakatuwid, na napaka kalat, peligro mong makuha ang kinakailangang "mga kasanayan" sa lahat.
Hakbang 4
Alamin ang ilang mahahalagang kasanayan, hindi alintana ang uri ng bayani. Una sa lahat, kailangan mong "i-unlock ang mga kandado" upang hindi magdusa sa paghahanap ng mga susi. Pagkatapos, bumuo ng "alchemy" sa pangalawang antas upang lumikha ng mga gayuma mula sa mga magagamit na halaman. Panghuli, master nakakaakit na ipasok ang mahiwagang hiyas sa mga sandata.
Hakbang 5
Subukang huwag makaligtaan ang mga pakikipagsapalaran sa gilid at tumugon sa anumang mga gawain na inaalok sa iyo. Ang punto ay hindi lamang upang itaas ang isang mas malakas na bayani: madalas para sa pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran na binibigyan nila ng mga natatanging kasanayan (halimbawa, paggamot) na hindi maaaring makuha sa ibang paraan.
Hakbang 6
Kung may anumang paghimok na naging sanhi ng kahirapan sa iyo, gamitin ang walkthrough na ibinigay sa link sa ibaba.