Paano Matututong Gumuhit Ng Isang Magandang Tao

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Matututong Gumuhit Ng Isang Magandang Tao
Paano Matututong Gumuhit Ng Isang Magandang Tao

Video: Paano Matututong Gumuhit Ng Isang Magandang Tao

Video: Paano Matututong Gumuhit Ng Isang Magandang Tao
Video: PAANO GUMUHIT NG TAO? Poster Making Tutorial PART 1 2024, Mayo
Anonim

Ang imahe ng isang tao ay isang gawain na hindi maaaring gawin ng walang paaralan sa sining. Naghihintay sa kanya ang mga mag-aaral na may espesyal na kaba, sapagkat ang isang maling maling stroke ay maaaring makasira sa resulta ng maraming oras na trabaho at masaktan ang modelo. Upang i-minimize ang peligro na ito, gumamit ng ilang pangkalahatang mga patakaran para sa pagguhit ng isang tao.

Paano matututong gumuhit ng isang magandang tao
Paano matututong gumuhit ng isang magandang tao

Kailangan iyon

  • - papel;
  • - lapis;
  • - pambura;
  • - ang Internet;
  • - modelo.

Panuto

Hakbang 1

Simulan ang pag-aaral ng pigura ng isang tao sa mga sukat nito. Upang makalkula ang tamang ratio ng mga bahagi ng katawan sa larawan, gamitin ang "average" na scheme ng pangangatawan. Gumagamit ito ng taas ng ulo bilang yunit ng pagsukat. Ang paglaki ng isang may sapat na gulang ay humigit-kumulang na 7.5-8 tulad ng mga halagang. Gumuhit ng isang patayong centerline sa larawan at markahan ang walong pantay na mga segment ng linya dito. Ang ulo ay matatagpuan sa distansya mula sa unang tuktok na serif hanggang sa pangalawa. Sa antas ng ikalimang marka sa axis ay ang singit na lugar. Sa pamamagitan ng pagsukat ng dalawang gayong mga segment mula sa pinakamababang punto ng axis, makakalkula mo ang lokasyon ng mga kasukasuan ng tuhod. Ang lapad ng mga balikat ng isang babae ay magiging isa at kalahati ng taas ng ulo, at dalawa sa isang lalaki. Mula sa baba hanggang sa mga tip ng mga daliri ng binabaan na mga kamay, 3, 7 na mga yunit ng pagsukat ang magkakasya. Ayusin ang mga proporsyon na ito upang umangkop sa katawan ng iyong modelo.

Hakbang 2

Sa pamamagitan ng parehong prinsipyo, ang mga tamang balangkas ng mukha ay binuo. Kinuha bilang batayan ang karaniwang mga ratios ng mga bahagi nito, binago sila ng artist, na nakatuon sa katotohanan. Gumuhit ng isang rektanggulo sa papel at hatiin ito sa kalahating patayo at pahalang. Ang mga mata ay makikita sa pahalang na linya. Ang distansya sa pagitan ng mga ito ay magiging katumbas ng lapad ng mga pakpak ng ilong. Ang dulo ng ilong ay dapat na nasa pahalang na linya na hinahati ang ilalim ng rektanggulo sa kalahati. Ang parehong distansya sa tuktok ng pigura ay nasa pagitan ng mga mata at ng hairline. Ang linya ng ibabang labi ng mukha ng "average" ay kasabay ng gitna ng pinakamababang bahagi ng rektanggulo.

Hakbang 3

Unti-unting matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa anatomya. Upang iguhit ang isang tao, kahit na nakabalot ng mga damit, perpektong wasto, kailangan mong malaman kung saan matatagpuan ang bawat kalamnan at kung nasaan ang mga kasukasuan. Isaalang-alang sa pagguhit ang lugar ng natural na tiklop ng mga braso at binti at ang totoong paggalaw ng mga kalamnan na nagbabago sa ekspresyon ng mukha.

Hakbang 4

Punan ang perpektong built na mga balangkas ng tao na may tamang iginuhit na damit. Ilagay ang mga kulungan ng tela kung saan baluktot ang braso o binti, na inuulit ang kanilang mga balangkas at isinasaalang-alang ang tigas ng tela: kung ang mga manipis at malambot na materyales ay sumusunod sa balangkas ng katawan, kung gayon ang mga siksik ay maaaring lumikha ng isang bagong kaluwagan.

Hakbang 5

Ang napiling pananaw ng pagguhit ay maaaring gawing maganda ang isang tao o masira ang kanyang hitsura. Subukang huwag bigyang-diin ang mga bahid ng modelo, pumipili ng isang pose para sa kanya at ang puntong titingnan mo siya. Huwag gumuhit ng isang malaking tao, nakatingin sa kanya mula sa ibaba pataas at huwag ilagay ang isang sobrang balingkinitan na modelo sa isang background ng mga malalaking bagay.

Hakbang 6

Mag-ingat sa iyong pag-setup ng ilaw. Siguraduhin na ang anino ay hindi nakakubli ng mukha o pigura ng tao sa paraang humantong ito sa isang komiks na epekto sa pagpipinta (halimbawa, ang mga binti sa anino ay magbibigay ng impression ng isang katawan na lumulutang sa hangin).

Inirerekumendang: