Paano Lumikha Ng Isang Sasakyang Pangalangaang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Sasakyang Pangalangaang
Paano Lumikha Ng Isang Sasakyang Pangalangaang

Video: Paano Lumikha Ng Isang Sasakyang Pangalangaang

Video: Paano Lumikha Ng Isang Sasakyang Pangalangaang
Video: Paano Gumawa ng Papel na Spaceship o Sasakyang Pangalangaang? 2024, Mayo
Anonim

Matapos mapanood ang sikat na serye ng Star Wars, maraming nais na pakiramdam tulad ng isa sa mga bayani o lumipad sa parehong sasakyang pangalangaang. Sa pagkakaroon ng internet, ang mga pangarap ng mga tagahanga ay natupad. Ginampanan ng isang tao ang kanilang mga paboritong bayani, habang ang isang tao mismo ay lumilikha ng mga sasakyang pangalangaang gamit ang isang computer at Internet.

Paano lumikha ng isang sasakyang pangalangaang
Paano lumikha ng isang sasakyang pangalangaang

Kailangan iyon

  • - ang Internet;
  • - isang kompyuter;
  • - Corel Draw program;
  • - Cymmetrical na programa ng Lattice.

Panuto

Hakbang 1

Kapag lumilikha ng isang hinaharap na spacecraft, kailangan mong gamitin ang tulong ng dalawang mga programa: Corel Draw at Cymmetrical Lattice.

Hakbang 2

Sa Corel Draw, gumuhit ng isang diagram ng darating na barko. Sa tulong ng mga tuldok, ang tinatayang sukat ng barko ay minarkahan, pagkatapos ang mga pakpak at ilong ng pagiging bituin ay eskematikal na iginuhit sa nagresultang espasyo.

Hakbang 3

Lumikha ng balangkas ng barko gamit ang Corel Draw. Iguhit ang imahe ng barko at para sa isang mas tumpak at kapani-paniwala na uri ng transportasyong ito, dapat kang sumunod sa mga sumusunod na kinakailangan: malaking laki ng imahe, makinis na paglipat ng mga kulay, itim na background at parisukat na hugis ng orihinal na pamamaraan.

Hakbang 4

Gumamit ng programang Cymmetrical Lattice. Ito ay isang primitive na programa at pinapayagan kang lumikha ng pinakasimpleng mga modelo. Kapag binubuksan ang programa, i-configure ang lahat ng mga parameter para sa pagproseso ng imahe at paggawa ng modelo. Upang magawa ito, piliin ang tab na Grid at itakda ang kinakailangang laki.

Hakbang 5

Lumikha ng isang texture, para dito, ang tab na Mga materyal na lab ay napili sa menu ng program na ito, pagkatapos kung saan ang pindutan na may titik na "P" ay napili dito at lilitaw ang isang imahe ng mga parisukat. Pagkatapos ang napiling kulay ay napili at inilagay sa itaas na kahon, at sa tabi nito ay may puting kulay, bilang isang resulta, isang bagong kulay ang nakuha. Ito ang magiging pagkakayari.

Hakbang 6

Lumikha ng isang modelo ng sasakyang pangalangaang at i-load ang imahe sa pamamagitan ng pag-click sa mga pindutan ng Larawan at Ilapat. Ang dalawang mga pindutan na ito ay naglo-load at pinoproseso ang layout na nilikha sa Corel Draw. Para sa isang mas tumpak na modelo ng pagiging bituin, piliin ang Raiser.

Hakbang 7

Iguhit ang pinakamaliit na mga detalye. Upang mailapat ang mga karagdagang pag-ugnay sa anyo ng iba't ibang mga simbolo o inskripsiyon, dapat mong gamitin ang parehong mga pamamaraan ng pagmamapa ng texture sa Corel Draw tulad ng kapag lumilikha ng isang barko.

Hakbang 8

Iguhit ang mga tahi, ngunit upang likhain ang mga elementong ito, kailangan mong gumamit ng ibang uri ng pagkakayari. Nilikha ito sa parehong paraan tulad ng naunang isa, na may pagkakaiba lamang na dapat mong agad na mai-tick ang mga salitang "Kahulugan" at "Mga Seams". Handa na ang virtual na sasakyang pangalangaang!

Inirerekumendang: