Ang pagtatrabaho sa dami ay ang pangwakas na yugto sa paglikha ng isang guhit. Anuman ang iyong trabaho - na may tisa at uling, lapis at pambura, mga pintura ng langis o mga watercolor o isang virtual na brush sa Photoshop - ang mga batas ng ilaw at lilim ay pareho sa lahat ng mga kaso. Ito ay sa tulong ng ilaw at anino na maaari kang gumawa ng isang detalye na matambok o malukong, malapit o malayo. Isaalang-alang ang pagtatrabaho sa dami sa isang graphic na editor.
Panuto
Hakbang 1
Ang pagtatrabaho sa mga 3D na bagay ay magagamit sa Adobe Photoshop simula sa CS3 Extended na bersyon.
Hakbang 2
Buksan ang programa at lumikha ng isang bagong dokumento (Ctrl + N) o buksan ang isang mayroon nang (Ctrl + O). Siguraduhing lumikha ng isang bagong layer kung saan ka mag-e-eksperimento sa volumetric na imahe.
Hakbang 3
Punan ang layer ng anumang kulay. Gamitin ang tool na "Gradient" o "Paint Bucket" para dito.
Hakbang 4
Sa itaas na panel, makikita mo ang inskripsiyong 3D. I-hover ang cursor sa pindutan: makikita mo ang isang menu ng mga kakayahan sa 3D na ibinibigay ng iyong bersyon ng graphics editor. Eksperimento Halimbawa, gamit ang tool na Bagong Hugis Mula sa Layer, maaari mong mai-deform ang isang mayroon nang background sa isang kubo, kono, singsing, globo, maaari ng soda, o gumawa ng isang imahe ng isang sticker sa isang virtual na bote ng alak.
Hakbang 5
Ang nilikha na hugis ay maaaring mabago gamit ang mga tool na lilitaw sa sidebar kapag lumilikha ng isang 3D na bagay.
Hakbang 6
Sa mga setting ng pag-render (3D -> Mga Setting ng Pag-render) maaari mong itakda ang posibilidad ng pagmuni-muni, repraksyon ng mga sinag sa hugis.
Hakbang 7
Upang magamit ang nagresultang hugis na volumetric kapag lumilikha ng mga collage, mas mahusay na rasterize ang layer. Upang magawa ito, pumunta sa "Mga Layer" -> "Rasterize" -> 3D. Hindi na posible na baguhin ang pananaw ng isang rasterized figure; hindi posible na gumamit ng mga tool upang gumana sa isang 3D na bagay. Ngunit naging posible na magtrabaho kasama nito tulad ng isang imahe - baguhin ang kulay, ningning, kaibahan, at iba pa.
Hakbang 8
Maaaring bigyan ka ng programa ng babala na hindi pinagana ang pagpabilis ng OpenGL / GPU hardware. Hindi pinagana ito bilang default sa lahat ng mga system.
Hakbang 9
Upang paganahin ito, kailangan mong pumunta sa "Pag-edit" -> "Pagganap" -> "Paganahin ang OpenGL Rendering"