Paano Sumulat Ng Isang Simpleng Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat Ng Isang Simpleng Laro
Paano Sumulat Ng Isang Simpleng Laro

Video: Paano Sumulat Ng Isang Simpleng Laro

Video: Paano Sumulat Ng Isang Simpleng Laro
Video: PAANO BA GUMAWA NG LARO?! 2024, Mayo
Anonim

Kung nais mo ang paglalaro ng mga laro sa computer, tiyak na balang araw mararamdaman mo na ikaw mismo ang nais na sumulat ng laro ng iyong sariling may-akda. Bakit hindi - hindi ito isang mahirap na bagay, ang pangunahing bagay ay upang maghanda ng mabuti at bigyan ng malaya ang iyong imahinasyon. Pagkatapos ang sikat na format na 3D ay magiging madali para sa iyo.

Paano sumulat ng isang simpleng laro
Paano sumulat ng isang simpleng laro

Kailangan iyon

  • Upang isulat ang iyong sariling larong 3D kakailanganin mo:
  • - bumuo ng isang script;
  • - ilang kaalaman sa mga wika sa pagprograma o isang pamilyar na programmer.

Panuto

Hakbang 1

Magpasya sa isang genre. Mayroong maraming mga tanyag na genre sa mga laro sa computer, maraming mapagpipilian. Para sa iyong unang laro, piliin ang genre na gusto mo ang pinaka. Ano ito: tagabaril, diskarte sa real-time, arcade, aksyon, karera, pakikipagsapalaran, simulation ng katotohanan - hindi mahalaga. Ang pangunahing bagay ay nais mong magsulat sa isang partikular na genre. Ang bawat genre ay kagiliw-giliw sa kanyang sariling paraan, ang bawat isa ay may sariling mga indibidwal na katangian. Samakatuwid, isaalang-alang ang iyong pagpipilian ng uri ng pag-iisip at magpatuloy.

Hakbang 2

Magdisenyo at magsulat ng isang iskrip. Gaano karaming detalye na isusulat mo ang iskrip ay matutukoy kung gaano kadali para sa iyo na gawin ang aktwal na programa sa hinaharap. Ang isang 3D script ay binubuo ng tatlong sapilitan na bahagi. Ito ay isang konsepto ng dokumento, isang disenyo at isang script mismo. Isang dokumento ng konsepto. Ilarawan sa seksyong ito ang teknikal na bahagi ng laro sa hinaharap, sa anong batayang teknikal na gagana ito. Halina at ilarawan kung gaano karaming mga bayani ang magkakaroon ka, kung ano sila, anong uri ng entourage na kailangan nila, kung anong mga espesyal na epekto. Sa parehong seksyon, ilarawan ang buong makulay na bahagi ng laro, ang mga graphic at istilo nito. Ang seksyon na ito ay nakatuon sa balangkas mismo. Paunlarin ito bilang detalyado at detalyado hangga't maaari - kung gaano karaming mga storyline, lahat ng mga uri ng mga twists at turn ay magkakaroon dito. Sa pangkalahatan, ang pagpili ng makina kung saan tatakbo ang laro ay nakasalalay sa kung gaano talino ang baluktot ay maiikot.

Hakbang 3

Pumili ng isang makina. Mas mahusay na gawing simple ang iyong unang laro, na may hindi masyadong maraming mga aktibong character, isang katamtamang balangkas at simpleng graphics. Ang engine ng FPS Creator ay angkop para sa gayong laro. Ang laro ay mas maraming nalalaman, na may mga visual effects, isang malaking bilang ng mga bayani, na may mga paggalaw na may bilis ng bilis, mangangailangan ito ng isang mas malakas na engine, halimbawa, maaari mong gamitin ang NeoAxis Engine.

Hakbang 4

Mga mapagkukunan ng laro. Mag-download ng mga mapagkukunan ng laro mula sa Internet - mga modelo, tunog at pagkakayari.

Hakbang 5

Programming. Ang pagsusulat ng isang laro, kung alam mo ang mga pangunahing kaalaman sa pagprograma, hindi ito magiging mahirap para sa iyo na gawin, ngunit kung wala kang ganitong pagkakataon, tanungin ang isang pamilyar na programmer. Ayon sa isang detalyadong iskrip, gagawin niya ito nang mabilis at madali.

Inirerekumendang: