Paano Sumulat Ng Isang Engine Para Sa Isang Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat Ng Isang Engine Para Sa Isang Laro
Paano Sumulat Ng Isang Engine Para Sa Isang Laro

Video: Paano Sumulat Ng Isang Engine Para Sa Isang Laro

Video: Paano Sumulat Ng Isang Engine Para Sa Isang Laro
Video: MGA LARONG PINOY | Compilation | Naalala mo pa? 2024, Nobyembre
Anonim

Ang engine ay ang core ng isang kumplikadong sistema ng software, na naglalaman ng pangunahing pag-andar nang hindi isinasaalang-alang ang code at ang mga detalye ng gameplay ng isang partikular na laro. Kaugnay nito, kailangan mong maunawaan kung paano gumagana ang mga naturang application bago simulang isulat ang iyong produkto.

Paano sumulat ng isang engine para sa isang laro
Paano sumulat ng isang engine para sa isang laro

Panuto

Hakbang 1

Magsaliksik sa merkado at tukuyin kung anong mga laro ang kasalukuyang hinihiling. Batay dito, kinakailangan upang matukoy ang mga parameter ng engine para sa kanila. Siyempre, maaari kang pumili ng anumang laro, lalo na kung hindi mo balak ibenta ang iyong kaunlaran. Gayunpaman, ang iyong trabaho ay magiging mas kasiya-siya kung sa palagay mo ang iyong trabaho ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa isang bagay.

Hakbang 2

Ilista ang mga kinakailangan. Tukuyin ang kinakailangang kalayaan sa pagkilos at makatotohanang mga graphic na susuportahan ng nilikha na engine para sa laro. Pagkatapos nito, tandaan ang mga parameter tulad ng pagganap, bilang ng mga character, mga tampok sa balangkas, at iba pang mga puntos na kailangang isaalang-alang sa core ng laro.

Hakbang 3

Tukuyin ang mga parameter ng arkitektura. Ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng isang pinakamataas na diskarte at pagbuo ng isang hierarchy ng mga pagpapaandar. Ito ay kinakailangan dahil sa hinaharap kailangan mong isaalang-alang ang mga kakaibang katangian ng API at ayusin ang interface ng laro sa mas mataas na antas ng trabaho.

Hakbang 4

Lumikha ng pseudocode kung saan ididisenyo ang pagpapatupad ng mga mas mababang function ng engine. Dapat itong ipatupad sa Ruso nang walang paggamit ng mga wika ng programa. Dapat sagutin ng pseudocode ang tanong na "ano ang kailangang gawin?" at ituon ang tumutukoy sa pagpapatupad ng algorithm.

Hakbang 5

Magpatuloy sa yugto ng disenyo, ibig sabihin gumawa ng isang gumaganang programa para sa makina na nagpapatupad ng iyong mga ideya. Subukan at i-debug ang iyong code. Ang prosesong ito ay medyo kumplikado, lalo na kung hindi ka magaling sa pag-program.

Hakbang 6

Tandaan na upang magsulat ng isang ganap na engine ng laro kailangan mo upang magkaroon ng espesyal na kaalaman at libreng oras. Sa kasalukuyan, mahahanap mo ang maraming mga libreng nakahandang solusyon sa Internet, kung saan ginugol ang libu-libong mga oras na pang-programa. Kaugnay nito, hindi mo dapat isipin na makukumpleto mo ang iyong proyekto sa loob ng 1-2 linggo. Maaari kang tumagal ng taon upang magsulat ng isang higit pa o mas mababa sa gumaganang engine para sa laro.

Inirerekumendang: