Paano Mag-edad Ng Isang Modelo

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-edad Ng Isang Modelo
Paano Mag-edad Ng Isang Modelo

Video: Paano Mag-edad Ng Isang Modelo

Video: Paano Mag-edad Ng Isang Modelo
Video: Wowowin: Orihinal na komposisyon, inawit ng batang audience 2024, Nobyembre
Anonim

Ang pagiging totoo ng modelo ng militar-makasaysayang higit sa lahat ay nakasalalay sa kung gaano wasto ang pagtanda nito. Ang layunin ng master ay upang bigyan ang kotse: isang sasakyang militar, isang tangke, isang barko, isang eroplano - ang hitsura ng talagang ginagamit, nakikilahok sa mga away. Ang tamang diskarte ay upang makabuo ng isang "alamat" para sa bawat tukoy na modelo: kapag ito ay ginawa, kung gaano katagal ito ginamit, sa anong mga kondisyon. Ang nasabing isang "alamat" ay gagabay sa iyo sa kung anong antas ng magsuot upang ibigay ang modelo.

Paano mag-edad ng isang modelo
Paano mag-edad ng isang modelo

Kailangan iyon

  • - isang piraso ng foam rubber;
  • - manipis na brush;
  • - mga plier;
  • - panghinang;
  • - drill ng ngipin;
  • - masilya modelo;
  • - papel de liha;
  • - naghuhugas;
  • - Kulay ng enamel na "kalawang";
  • - puti, kulay-abo, berdeng pintura;
  • - cotton swabs.

Panuto

Hakbang 1

Una sa lahat, ipakita ang pinsala na maaaring natanggap ng makina sa normal na paggamit. Sa mga sasakyang panlaban, ang mga bahagi na may pader na manipis na pader ay madaling kapitan ng pinsala: fenders, tool box, trunks, mud flaps. Kung kinakailangan, gumamit ng papel de liha upang manipis ang bahagi at pagkatapos ay dahan-dahang i-deform ito. Ang mga dent ay ginawa ng isang matigas, ngunit hindi matulis na bagay. Ang mga curve ay nabuo sa mga pliers.

Hakbang 2

Gumawa ng mga butas mula sa mga shell na may isang panghinang na bakal. Tandaan na ang soldering iron ay dapat na gaganapin kahanay sa worktable at hindi patayo sa ibabaw ng modelo upang makakuha ng isang makatotohanang butas. Gumawa ng mga dent gamit ang isang drill sa ngipin. Kailangan nilang kumilos nang maingat upang hindi makagawa ng butas. Gayahin ang tinunaw na metal sa paligid ng mga butas at puwang gamit ang isang modelo ng masilya.

Hakbang 3

Lumikha ng isang kupas na epekto ng pintura. Upang magawa ito, magdagdag ng 10-15% puting pintura sa batayang kulay at ilapat sa pininturahang modelo. Sa parehong oras, pintura ang ibabaw nang hindi pantay, pagtuon sa mga lugar ng modelo na dapat na pinaka-nakalantad sa sikat ng araw (nakausli na mga bahagi at pahalang na mga ibabaw).

Hakbang 4

Gasgas at maliit na tilad na may kayumanggi pintura. Isawsaw ang isang maliit na piraso ng foam sponge sa pintura, pigain o kung hindi man alisin ang labis na pintura, at pagkatapos ay dahan-dahang hawakan ang modelo ng espongha sa mga lugar na kung saan nais mong ipakita ang mga chips. Gamit ang parehong pintura, gamit ang isang manipis na brush, maglagay ng mga specks na kumakatawan sa mga chip sa mga lugar na kung saan kinakailangan, halimbawa, kasama ang perimeter ng bahagi. Ang mga spot ng espongha ay random at samakatuwid ay napaka natural, at ang mga chips na may pinturang brush ay matatagpuan kung saan kailangan mo ito. Ito ay ang kombinasyon ng dalawang diskarteng ito na lumilikha ng nais na epekto.

Hakbang 5

Gayahin ang mga lumang mantsa na may maitim na kayumanggi, maitim na kulay-abo o itim na hugasan. Punan ang lahat ng mga groove at depression sa modelo ng hugasan. Para sa higit na diin, gumamit ng isang panghugas sa dalawang kulay, tulad ng maitim na kayumanggi para sa mga uka at itim para sa magagandang detalye. Alisin ang labis na paghuhugas gamit ang isang cotton swab.

Hakbang 6

Upang lumikha ng isang kalawangin na epekto, gumamit ng isang espesyal na enamel (na ginawa ng iba't ibang mga tagagawa). Makipagtulungan sa pamamaraan ng dry brush. Mangyaring tandaan na hindi maaaring magkaroon ng labis na kalawang sa isang nakahandang sasakyan.

Hakbang 7

Sundin ang mga bakas ng maruming grasa gamit ang isang makapal na itim na hugasan, kung saan magdagdag ng isang maliit na kulay-abo at berdeng pintura.

Inirerekumendang: