Ang serye ng Morkhukhn ay nagsimula sa isang primitive na "Kuroboyka" (virtual shooting gallery), ngunit sa paglipas ng panahon ay lumago sa isang buong tatak, na ang mga elemento ay quests, racing game, at platform games. Si Morhukhn Jones ay kabilang sa huli, isang klasikong jump'n'run.
Panuto
Hakbang 1
Pumunta sa malaking bato gamit ang krus, ito ang pangwakas na layunin ng bawat antas. Sa sandaling ang Jones ay antas sa bato, ang yugto ay agad na magtatapos at hindi ka na makakolekta ng anumang mga bonus.
Hakbang 2
Ang sinumang kaaway na patungo sa daan ay maaaring patayin. Upang magawa ito, may tatlong paraan: upang martilyo gamit ang kamao sa isang "personal na pagpupulong", tumalon sa ulo at kunan ng baril. Ang huling pamamaraan ay ang pinaka maaasahan, ngunit ang mga kartutso ay hindi palaging nasa kamay (gayunpaman, kung mahahanap mo sila, hindi ka dapat makatipid nang walang kabuluhan, sapagkat sa pangkalahatan sila ay madalas na matatagpuan). Ang paglukso mula sa itaas ay nangangailangan ng isang tiyak na kagalingan ng kamay at kawastuhan: mas mapanganib ang kaaway, mas maliit ang "lugar" kung saan makakarating. Halimbawa, ang bibig ng isang buwaya ay hindi isinasaalang-alang bilang isang ulo, at ang pagkahulog dito ay makukuha lamang ng iyong buhay. Ang mga pagsuntok ng kamao ay hindi laging epektibo, dahil ang ilang kalaban ay hindi ka hahayaan na mapalapit ka sa kanila. Gayunpaman, hindi kinakailangan na gumamit ng karahasan sa lahat - maaari mo lamang patakbuhin.
Hakbang 3
Hindi rin kailangang maghanap ng mga barya, kristal at lihim na item, ito ay isang paraan lamang upang "aliwin ang manlalaro" sa daanan. Mayroong ilang mga kahulugan lamang sa mga barya - madalas nilang ipahiwatig ang tamang landas sa pamamagitan ng kanilang lokasyon.
Hakbang 4
Upang hindi makaligtaan ang mga lihim, maingat na pag-aralan ang mga lokasyon. Ang mga antas ay nakaayos sa paraang gumagalaw ang manlalaro mula kaliwa patungo sa kanan, na nangangahulugang ang daan patungo sa kanan ay ang "pangunahing" isa. Bago magpatuloy, tiyaking suriin ang lahat ng mga platform sa itaas at lahat ng mga pagbaba. Bilang karagdagan, kung mayroong isang pagkakataon na bumalik "isang alternatibong paraan" (pag-crawl sa ilalim ng lupa), palaging gawin ito - maaaring may mga karagdagang puntos.
Hakbang 5
Huwag magalala tungkol sa pagkamatay. Kung naubusan ka ng pulang puso ng buhay, pagkatapos ay babalik ka sa pinakamalapit na checkpoint at mawawalan ng isang buong "buhay". Kapag umabot sa zero ang mga iyon, titigil ang laro at itatapon ka sa pangunahing menu, ngunit walang dapat alalahanin. Ang pagpindot sa pindutan na "ipagpatuloy ang laro" ay magbabalik sa iyo sa simula ng huling natapos na antas.