Paano Gumuhit Ng Isang Simbolo Ng Angkan

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumuhit Ng Isang Simbolo Ng Angkan
Paano Gumuhit Ng Isang Simbolo Ng Angkan

Video: Paano Gumuhit Ng Isang Simbolo Ng Angkan

Video: Paano Gumuhit Ng Isang Simbolo Ng Angkan
Video: How to draw people easy | MAN AND WOMAN DRAWING 2024, Mayo
Anonim

Kung ikaw ay isang tagahanga ng anumang laro sa computer, maaga o huli gusto mong sumali sa isang angkan o ayusin ang iyong sarili. Ang natitira lamang ay upang makahanap ng naaangkop na mga kasabwat, magtakda ng mga layunin at magpasya sa sagisag. Hindi ganoon kahirap iguhit ito.

Paano gumuhit ng isang simbolo ng angkan
Paano gumuhit ng isang simbolo ng angkan

Panuto

Hakbang 1

Malaki ang nakasalalay sa sagisag ng angkan, kabilang ang kung paano ka malalaman ng mga kalaban at potensyal na miyembro ng angkan sa hinaharap. Samakatuwid, subukang gawin itong hindi lamang sapat na kaalaman, ngunit nakakaakit din, pati na rin nagpapahayag - may kakayahang iparating ang moto ng angkan.

Hakbang 2

Ang pinakamadali at pinakamabilis na paraan upang makakuha ng isang simbolo ng angkan ay ang pumili ng naaangkop na pagpipilian sa mga handa nang clipart sa isang tema ng paglalaro. Gayunpaman, hindi ka nito masisiguro laban sa pagkakataong makilala ang isang koponan na may parehong imahe sa clest ng clan.

Samakatuwid, ang pinaka maaasahan na paraan ay upang makabuo ng isang natatanging imahe na partikular para sa iyong koponan.

Hakbang 3

Upang mapili kung aling mga elemento ang magiging sa iyong sagisag sa hinaharap, maaari kang gumamit ng parehong prinsipyo na ayon sa kaugalian ay ginamit sa heraldry. Tukuyin kung anong mga katangian at ugali ang nais mong gawin na pinakamahalaga para sa angkan at magkaroon ng isang halatang visual na samahan. Halimbawa: leon - tapang at maharlika, agila - lakas at kataasan, bear - lakas at walang takot, atbp. Piliin ang kulay ng background sa parehong paraan. Kadalasan, nagiging pula ito - isang simbolo ng katapangan, walang takot, ilang pagsalakay at hamon. Kung balak mong sumunod sa isang mas mapayapang patakaran sa laro, gumamit ng mga kalmadong kulay: asul, berde, dilaw.

Hakbang 4

Piliin ang hugis ng sagisag: bilog, parisukat, rektanggulo, balangkas ng kalasag, atbp. Isaalang-alang ang pag-aayos ng mga elemento sa loob ng larangang ito. Gumawa ng ilang mga sketch sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga hugis, pagdaragdag o pagbawas ng kanilang laki. Sa tulong ng mga sketch, mas madaling maunawaan kung ang patlang ay sobrang karga o kabaligtaran, kung may mga bakanteng puwang naiwan dito.

Hakbang 5

Kung nagmamay-ari ka ng mga graphic editor, maaari mong iguhit ang pangwakas na bersyon sa alinman sa mga ito gamit ang isang tablet o iba pang tool. Kung ang iyong kakayahang pansining ay hindi sapat na mataas, i-scan ang iyong sketch at ibigay ito sa mas mahusay na gumuhit kaysa sa iyo. Makikita at matanggal ng taga-disenyo ang mga mayroon nang pagkukulang, at pagkatapos ay madaling mai-convert ang pagguhit sa elektronikong form.

Inirerekumendang: