Ang mga Board RPG ay kilalang, ngunit hindi gaanong karaniwang libangan. Ang mga nasabing proyekto kung minsan ay nagdurusa mula sa labis na kalubhaan (na kung saan maraming mga manlalaro ang nag-iisip na simpleng hangal) at masyadong kumplikadong mga patakaran, na ang mastering ay tumatagal ng higit sa isang linggo. Gayunpaman, ang mga naturang problema ay halos ganap na wala ng tabletop RPG "Munchkin", na partikular na nilikha para sa mga kabilang sa genre na may isang butil ng kabalintunaan.
Kailangan iyon
- - isang deck ng mga game card;
- - 3-6 manlalaro.
Panuto
Hakbang 1
Ipunin ang isang pangkat ng mga kaibigan. Ang laro ay dinisenyo para sa 4 na tao, ngunit ang halagang ito ay hindi sa lahat mahigpit - ang itaas na limitasyon ay hindi limitado ng anumang bagay maliban sa sentido komun (7 na tao ang gagawa ng isang paglipat sa isang napakatagal). Sa klasiko, 3-6 na mga manlalaro ang lumahok sa pagdiriwang. Hindi inirerekumenda na maglaro kasama ang dalawang manlalaro, dahil marami sa mga nuances ng isang tugma sa pangkat ay magiging overboard.
Hakbang 2
Layunin ng laro: "pump" ang iyong karakter sa maximum, ikasampung antas. Sa parehong oras, kailangan mo hindi lamang upang matagumpay na mapaunlad ang bayani, ngunit din upang maiwasan ang iba na gawin ito. Ang saklaw ng mga posibilidad para dito ay labis na mayaman at nalilimitahan lamang ng isang deck ng mga kard: ang kanilang numero ay itinakda mo mismo - kasama ang lahat ng mga add-on, maraming daang mga pamagat ang magagamit.
Hakbang 3
Sa pagsisimula ng iyong tira, gumuhit ng isang kard mula sa "piitan" deck. Kung ito ay isang halimaw, kakailanganin mong makipaglaban dito (tingnan ang susunod na hakbang). Ang nahuli na "Sumpa" ay kumikilos tulad ng inilarawan, at anumang iba pang kard ay maaaring makuha o i-play. Matapos ang lahat ng mga aksyon, hilahin ang "Mga Kayamanan" (ang bilang ay ipinahiwatig sa piitan) - sa parehong oras, kung gumamit ka ng tulong sa isang labanan sa isang halimaw, ipakita ang mga kayamanan sa lahat ng naroroon.
Hakbang 4
Ang laban ay, sa katunayan, isang paghahambing ng mga antas - iyo at ng iyong kalaban. Halimbawa, ang iyong character ay may pangatlong antas, ngunit nakakatugon ka sa isang troll ng ika-8. Malinaw na, ang labanan ay nawala: maaari kang gumulong ng mamatay at subukang tumakas (ang mga halagang 5 o 6 ay dapat malagas), o maparusahan tulad ng ipinahiwatig sa kard. Gayunpaman, hindi lahat ay nawala: ang manlalaro ay maaaring humingi ng tulong mula sa iba (sa pamamagitan ng pangako sa isang item - gayunpaman, ang pangako ay hindi kinakailangan upang matupad), pagkatapos ay ang mga antas ng mga character ay papatayin. Ang natitirang mga manlalaro ay maaari ring makialam sa labanan - halimbawa, gumamit ng mga kard ng potion, kaganapan, o karagdagang mga halimaw.
Hakbang 5
Ang bawat manlalaro ay maaaring magkaroon ng limang mga card ng kayamanan sa kanilang mga kamay. Kung may higit sa kanila, kailangan mong bigyan ang mga sobra sa character na may pinakamababang antas ng iyong sariling pagpipilian. Kung ang mga kard ay hindi umaangkop sa iyong kamay, maaari mong gamitin ang mga ito sa iyong sarili sa isang walang limitasyong numero (kung hindi sila magkakasama na ibubukod ang bawat isa, tulad ng dalawang helmet).