Napakakaunting mga domestic game at laro mula sa mga karatig bansa ang ginawa. At ang mga umiiral ay napakababang kalidad. Ang mga laro na nakakuha ng pagkilala at mayroong isang malaking fan base ay maaaring mabibilang sa isang kamay - ito ang Metro 2033, Stalker, Behind Enemy Lines, at ang serye ng Heroes. Ang pinaka nakakaadik sa lahat ng mga larong ito ay ang seryeng S. T. A. L. K. E. R na nakakuha ng katanyagan sa buong mundo. At napakaraming mga banyagang publisher ang interesadong bumili ng mga karapatan sa larong ito.
Laro "Stalker"
Ang nag-develop ng laro ay ang studio ng Ukrainian studio na GSC Game, na nilikha noong 1995 ng programmer na si Sergei Grigorovich. Ang studio na ito ay naging bantog sa video game na "Cossacks".
Si Sergey Grigorovich ay isang developer ng computer game, negosyante, nagtatag ng studio ng GSC Game World. Ipinanganak sa Kiev noong 1978.
Sa simula ng 2000s, sa isa sa mga eksibisyon ng laro, ipinakita ng mga developer ng studio ang mga unang pagpapaunlad ng kanilang bagong laro sa isang bukas na mundo at isang "setting" na post-apocalyptic. Kinuha ng mga developer ng Ukraine ang mga motibo ng mga libro ng Strugatsky brothers bilang batayan para sa balangkas at pagpapaliwanag ng uniberso ng laro. Ang unang pamagat ng larong ito ay Stalker Oblivion Lost. Tumagal ng 7 mahabang taon upang makabuo. Tinawag ng publiko ang larong ito na "Zhdalker". Noong 2007, nagpasya ang mga may-akda na pangalanan ito nang magkakaiba: Stalker shade ng Chernobyl. Sa wakas, lumabas siya.
Ang Stalker ay tumayo mula sa lahat ng mga bukas na laro sa mundo na mayroon itong napakatinding kapaligiran, mahusay na pansin sa detalye, at maraming iba't ibang mga lokasyon. Halimbawa, "Lungsod ng Pripyat", "planta ng nukleyar na Chernobyl", "Dump ng inabandunang kagamitan", "Research Institute Agroprom". Hindi lamang ang mga natatanging lokasyon sa laro, ngunit din sa "eksklusibong zone" mismo ay may iba't ibang mga hayop: mga mutant daga, mga alien na nilalang - "chimeras" na may mga gawi ng isang panther, na maaaring tumalon mula sa isang pag-ambush at madaling patayin pangunahing tauhan at iba pang mga "stalkers", "Kinks" - na may labis na paa, "burers" - mga dwarf na may kakayahang telepathic.
Ang hinaharap ng larong "Stalker 2"
Noong 2010, inihayag ng studio ng Ukraine ang Stalker 2 bilang pagpapatuloy ng Stalkera 1. Ngunit noong 2011, inihayag ng pinuno ng studio na si Sergei Grigorovich, ang pag-freeze ng proyekto. Mula sa hindi opisyal na mapagkukunan nalalaman na ngayon dalawang publisher ang nais na bumili ng mga karapatan sa laro: Bethesda Softworks at BitComposer Games. Ang Publisher na Bethesda Softworks ay kilalang kilala sa mga lupon ng gamer para sa mga laro: ang pantasya RPG Ang Elder Scroll at ang apocalyptic RPG Fallout. Mga publisher sa Aleman na BitComposer Games - naglalabas ang laro ng Jagged Alliance. Ngunit sa ngayon, ang lahat ng mga karapatan sa laro ay pagmamay-ari lamang ni Sergey Grigorovich, iyon ay, ang pinuno ng studio ng laro ng GSC sa mundo.
Ang Bethesda Softworks ay isang Amerikanong kumpanya na bumubuo at naglalathala ng mga larong computer para sa mga console at personal na computer. Ito ay itinatag noong 1986 ni Christopher Weaver.
Ang Bethesda Softworks mismo ay tumangging magbigay ng puna dito, ang BitComposer Games ay handa nang bumili ng mga karapatan. Kaya't ang hinaharap ng proyekto ng Stalker 2 ay nananatiling napaka-malabo at hindi alam. Kapag ang opisyal na balita mula sa pinuno ng mga studio na GSC Game mundo at Bethesda Softworks ay lilitaw ay hindi alam, mananatili lamang itong maghintay. Ang pinakabagong balita ay dumating noong 2013. Isang taon na ang lumipas, ngunit wala pa ring balita mula sa mga developer at kandidato para sa pagbili ng mga karapatan at hindi inaasahan sa malapit na hinaharap.