Paano Makumpleto Ang Laro Stalker

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makumpleto Ang Laro Stalker
Paano Makumpleto Ang Laro Stalker

Video: Paano Makumpleto Ang Laro Stalker

Video: Paano Makumpleto Ang Laro Stalker
Video: Paano mo malalaman kung sinong bumibisita or nang stalk sa facebook account mo? 🤔 2024, Mayo
Anonim

Ang Stalker ay isang tanyag na laro ng computer na estilo ng tagabaril. Ito ay binuo ng GSC Game World. Ang laro ay nagaganap sa isang kathang-isip na mundo batay sa mga gawa ng magkakapatid na Strugatsky, isinasaalang-alang ang totoong lugar ng sakuna sa Chernobyl. Ang layunin ng manlalaro ng Stalker ay upang mabuhay sa isang pagalit na mundo sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang serye ng mga mapanganib na misyon.

Paano makumpleto ang laro Stalker
Paano makumpleto ang laro Stalker

Panuto

Hakbang 1

Ang isang lalaking binansagang Stalker Tagged ay nakaligtas sa isang aksidente sa sasakyan malapit sa hilagang cordon at nagising sa silong ng isang lokal na nagbebenta na si Sidorovich. Ang naka-tag na isa ay natuklasan ang isang larawan na may caption na "Patayin ang Strelka!" Ngunit hindi matandaan kung sino ito. Samantala, binibigyan ni Sidorovich ang kanyang panauhin ng gawain na palayain ang stalker na nakuha ng mga tulisan at ibalik ang flash drive na may mahalagang impormasyon.

Hakbang 2

Sa sandaling matanggap mo ang gawain, iwanan ang basement at pumunta sa pag-areglo kung saan naayos ang mga stalkers. Mahahanap mo doon ang isang lalaking may callign Wolf. Kausapin mo siya. Bibigyan ka ng lobo ng sandata at sasabihin sa iyo kung saan hawak ng mga tulisan ang bihag. Bumaba ka ng highway. Sa kanan makikita mo ang isang checkpoint ng militar, at sa kaliwa, sa tabi ng mga konkretong bloke, magkakaroon ng isang nasugatang lalaki. Tulungan mo siya at pumunta sa daanan patungo sa istasyon ng motor-tractor. Tanggalin ang lahat ng mga tulisan sa iyong paraan at maghanap ng mga bangkay. Kausapin si Nimble, kunin ang flash drive mula sa kanya at ibalik ito sa Sidorovich. Sasabihin sa iyo ng merchant tungkol sa Gunslinger. Kung nais mo, maaari kang kumuha ng ilang mga takdang aralin mula sa kanya.

Hakbang 3

Susunod, kakailanganin mong makakuha ng isang maleta na may mga lihim na dokumento. Matatagpuan ito sa teritoryo ng Agroprom. Dalhin ang maraming mga gamot sa iyo hangga't maaari at pindutin ang kalsada. Dapat kang pumasok sa gusali habang iniiwasan ang pagpupulong sa militar. Maglakad sa kanan ng nawasak na tulay at umakyat sa loob ng butas sa bakod. Ang isang maleta na may mga dokumento ay matatagpuan sa ika-3 palapag ng Agroprom. Kunin ito at umalis sa gusali. Sa exit ay muli mong makikilala ang mga bandido. Abutin ang mga ito at bumalik sa Sidorovich.

Hakbang 4

Anyayahan ka ni Sidorovich na makilala ang isang lalaking nagngangalang Fox. Pindutin ang kalsada at tulungan siyang makitungo sa isang pakete ng mga brutal na aso. Sa kasamaang palad, walang alam si Fox tungkol kay Strelka, ngunit ang kanyang kapatid, isang stalker na may callign na Grey, ay maaaring may impormasyon tungkol sa taong ito. Pumunta kay Grey sa Inabandunang Pabrika.

Hakbang 5

Papunta sa halaman, mahahanap mo muli ang mga tulisan. Ang kanilang layunin ay upang makuha ang isang inabandunang graveyard ng sasakyan, na binabantayan ng mga stalkers. Ang pinuno ng mga stalkers, palayaw na Imp, ay mag-aalok sa iyo upang labanan ang mga tulisan nang magkasama. Sa pamamagitan ng pagsang-ayon, mapunan mo ang iyong arsenal ng mga sandata at makakalusot sa naiwang pabrika. Mahahanap mo doon ang Gray. Ire-refer ka niya sa isa pang stalker na may mga callign Mole. Nagawa ni Mole na makuha ang cache ni Strelka. Bago pumunta sa kanya, mag-stock ng mga bala at first aid kit. Papunta sa layunin, maging handa upang labanan muli ang mga tulisan. Abutin ang mga ito, nagtatago sa likod ng isang bakal na gate.

Hakbang 6

Sa teritoryo ng instituto ng pananaliksik, isang labanan ang nangyayari sa pagitan ng isang patrol ng militar at mga stalker na pinamunuan ng Mole. Tulungan siyang makitungo sa mga sundalo, at bilang tanda ng pasasalamat, sasabihin sa iyo ng Taling kung paano makapunta sa sistema ng alkantarilya, kung saan itinago ng Tagabaril ang kanyang mga gamit. Pagkatapos bumaba sa piitan, mahahanap mo ang pasukan sa sentro ng pananaliksik, kung saan matatagpuan din ang mahahalagang dokumento.

Hakbang 7

Ang sentro ng pananaliksik ay maaari ring ipasok sa pamamagitan ng mga catacombs. Kapag bumaba ka sa kanila, sasalubungin ka ng mga tulisan. Makipag-usap sa mga kaaway at magpatuloy. Iwasan ang mga lugar na may mga abnormalidad sa kuryente. Kapag nahanap mo ang spiral staircase, bumaba ito sa basement. Magkakaroon ka ng isang hindi kasiya-siyang pagpupulong sa mga mutants. Patayin ang mga halimaw at hanapin ang hagdan sa tubo. Sa tulong nito, maaari kang makakuha sa cache. Mahahanap mo rito ang isang AK-74 at isang flash drive na naglalaman ng impormasyon tungkol sa Strelka. Malalaman mo rin kung paano makarating sa iyong kapwa Gunslinger gamit ang callign Ghost. Natanggap ang kinakailangang data, dumaan pa sa piitan sa direksyon ng sentro ng pananaliksik. Ang iyong gawain ay upang maiwasan ang pagpupulong sa controller. Kung nadapa ka sa nilalang na ito, magtago sa sulok at bumaril gamit ang isang machine gun. Maghintay para sa gabi at iwanan ang piitan. Mahahanap mo ang iyong sarili sa loob ng sentro ng pagsasaliksik, na naglalaman ng isang kaso na may mga dokumento.

Hakbang 8

Ang mga dokumento ay nasa ika-3 palapag ng sentro ng pagsasaliksik. Hindi posible na ilabas ang mga ito nang hindi napapansin, kaya maghanda nang maaga para sa isang shootout kasama ang mga sundalo. Sa sandaling lumabas ka mula sa protektadong lugar, magtungo muna sa dump, at pagkatapos ay sa hilaga. Mayroong isang checkpoint na "Utang". Papayagan ka ng mga dadalo kapag nalaman nila na nagdala ka ng mga lihim na dokumento sa Bartender.

Hakbang 9

Sa teritoryo ng bar, kung saan nagtitipon ang mga stalkers upang makapagpahinga at magsaya, makikilala mo ang Barman. Bibigyan ka niya ng isa pang gawain. Ang mga dokumento na iyong ibinalik ay binabanggit ang lihim na laboratoryo X-18. Matatagpuan ito sa lugar ng Dark Valley. Ang pintuan ng laboratoryo ay naka-lock na may dalawang mga susi. Ang Bartender ay may isa sa mga susi na ito, at ibibigay niya ito sa iyo. Ang pangalawang susi na kakailanganin mong kunin mula sa isang bandido na palayaw na Hog. Itinayo niya ang kanyang kampo malapit sa pasukan ng lihim na laboratoryo.

Hakbang 10

Tumawid sa mataas na lugar ng radiation. Ang isang panlunas ay makakatulong sa iyo na makayanan ito. Habang papunta, tulungan ang stalker mula sa "Utang" checkpoint upang iligtas ang isang kasama mula sa pagkabihag. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng isang bagong PSO-1. Pagkatapos magtungo sa kampo ni Borov. Naupo ang bandido sa ibabang palapag ng isang inabandunang pabrika. Patayin siya at hanapin ang bangkay. Matapos mong makita ang susi, palayain ang stalker na naka-lock sa silong at pumunta sa X-18 laboratoryo.

Hakbang 11

Maghanap ng isang patay na siyentista sa loob ng laboratoryo. Sa kanyang katawan mayroong isang code (1243), kung saan maaari mong buksan ang pinto sa susunod na silid. Ipasok ang code at bumaba. Mag-ingat dahil ang basement ay puno ng mga mutant at anomalya na phenomena. Abutin ang mga lumilipad na bola at umiwas sa mabibigat na bagay na ilulunsad sa iyo ng isang hindi kilalang puwersa. Hanapin ang hagdan at bumaba. Mahahanap mo ang iyong sarili sa isang malaking silid kung saan naglalakad ang isang pseudo-higante. Patayin ang halimaw at pagkatapos ay galugarin ang silid. Mahahanap mo muli ang namatay na siyentista. Kunin ang code (9524) mula sa kanya. Umakyat nang mas mataas sa pangalawang pinto at ipasok ang code. Pumunta sa silid na may mga flasks. Patayin ang Fire Poltergeist at panoorin ang cutscene. Pagkatapos ay umakyat sa booth, kumuha ng mga dokumento at umalis sa laboratoryo. Papunta sa Bartender, mahahanap mo na ang daanan sa lugar ng landfill ay na-block. Kailangan naming gumawa ng isang daanan sa pamamagitan ng Cordon at mula doon pumunta sa aming patutunguhan. Bartender ay magbibigay sa iyo ng isa pang gawain. Sa oras na ito, ang target mo ay ang Amber Lake.

Hakbang 12

Makakarating ka lang sa lawa sa pamamagitan ng Wild Lands. Ito ang pangalan ng istasyon, na kung saan ay ganap na kinokontrol ng mga mersenaryo. Hindi sila mapagpatuloy. Bago ang iyong mga mata, ang mga taong ito ay kukuha ng isang helikoptero kasama ang mga siyentista. Maaari mong i-save ang isang siyentista. Dalhin mo siya sa lawa. Sa kauna-unahang pagkakataon, makakasalubong mo ang mga zombie sa likod ng tulay. Patayin ang mga nilalang na ito sa paligid ng lawa. Ang iyong gawain ay upang makapunta sa bunker at kausapin si Propesor Sakharov. Magbibigay sa iyo si Sakharov ng isang aparato na nagpoprotekta sa utak ng tao mula sa psi radiation. Bumaba muli sa ilalim ng lupa at pumunta sa laboratoryo.

Hakbang 13

Papunta sa laboratoryo, i-shoot pabalik ang mga mutant at zombie. Pagkatapos hanapin ang hagdan, bumaba at pumunta sa isang bagong lokasyon. Puksain ang lahat ng mga zombie sa basement. Lumipat hanggang sa lumitaw ang timer sa screen. Sa loob ng 4 minuto dapat kang magkaroon ng oras upang patayin ang apat na mga power supply (minarkahan ang mga ito sa mapa). Kapag nasa tuktok na, lumiko sa kanan. Mahahanap mo ang isang pingga sa control panel. Hilahin ito at sa gayon patayin ang psi-radiation. Pagkatapos panoorin ang video at sumulong. Itago mula sa taga-kontrol sa likod ng pintuan at patayin siya. Maghanap sa bangkay ng Ghost, kunin ang mga dokumento at tumalon pababa sa puwang. Mahahanap mo ang iyong sarili sa isang lagusan. Maglakad kasama ito hanggang sa hagdan at umakyat. Mag-ulat kay Sakharov tungkol sa matagumpay na pagkumpleto ng gawain at pumunta sa Bartender. Iminumungkahi ng bartender na subukan mong patayin ang psionic na patlang ng "Monolith" upang ang mga stalkers ay maaaring pumunta sa hilaga. Maglaan ng oras upang makumpleto ang misyong ito. Mas mahusay na alamin kung sino ang Doktor at ang Patnubay, na binanggit ng Ghost sa kanyang talaarawan,. Ang gabay ay matatagpuan sa Cordon sa harap ng nawasak na tulay at bibigyan ka ng ilang impormasyon tungkol sa Doctor. Tumungo sa lugar ng Agroprom, bumaba muli sa mga catacomb at umakyat sa hagdan. Agad kang matamaan sa ulo ng may mabibigat. Ang Doctor ang naglagay ng stretcher sa harap ng pasukan sa silid. Gayunpaman, papayag siya na magbigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa isang cache na nakatago sa isa sa mga hotel sa Pripyat. Tandaan ang data na ito at pumunta sa mga lupain ng "Monolith".

Hakbang 14

Tumakbo nang diretso sa kalsada at bumaril pabalik mula sa iyong mga kalaban. Pagkatapos ay umakyat sa burol at maglakad patungo sa X-10 laboratoryo. Ang mga Monolithian ay magsisimulang magtapon ng mabibigat na mga barrels sa iyong mga paa. Umigtad sila. Sa sandaling maabot mo ang butas sa dingding, aakyat mula rito ang mga armadong sundalo. Abutin ang mga ito at tumakbo patungo sa mga riles ng tren. Tumalon sa karwahe na dumidikit sa lagusan. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa laboratoryo.

Hakbang 15

Halos walang sinuman sa loob ng gusali. Sundin ang mga corridors hanggang sa makita mo ang isang elevator shaft at hagdan, sa tabi nito ay isang pintuan na may kombinasyon na kandado. Mahahanap mo ang code para dito (342089) sa namatay na sundalo. Buksan ang pinto at pumasok sa silid. Mahahanap mo doon ang isang malaking bilang ng mga sandata at first aid kit. Grab kung ano ang kailangan mo at pagkatapos ay magpatuloy sa silid ng generator. Umakyat sa hagdan at hilahin ang pingga. Panoorin ang video at pagkatapos ay magtungo sa exit. Huwag kalimutan na mag-shoot pabalik mula sa Monoliths sa paraan. Sa sandaling mapamahalaan mo upang makarating sa ibabaw, pumunta sa silangan. Ang bartender ay magpapadala sa iyo ng isang mensahe kung saan mag-aalok siya upang pumunta sa Pripyat upang makagawa ng isang pambihirang tagumpay sa sarcophagus kasama ang iba pang mga stalkers.

Hakbang 16

Sa Pripyat, sa bubong ng mga bahay, mahahanap mo ang mga sniper. Abutin pabalik ang iyong mga kalaban hanggang sa makapasok ka sa lugar ng paradahan sa ilalim ng lupa. Alisin ang mga sniper mula sa bubong, magtungo sa hotel at shoot ang mga kaaway sa lobby. Pagkatapos ay tumalon mula sa bintana papunta sa bubong ng daanan at umakyat sa katabing gusali ng hotel. Maghanap ng silid 26 na may nakatagong cache dito. Grab ang lahat ng kailangan mo at magtungo sa Avangard Stadium.

Hakbang 17

Kapag umalis sa hotel, aatakihin ka ng mga sundalo ng Monolith, pati na rin ang sunog mula sa Mi-24 helikopter. Ang iyong gawain ay upang makapasok sa pagbuo ng ika-4 na yunit ng kuryente. Subukang panatilihin sa kaliwa sa panahon ng sunog. Kapag nakarating ka sa intersection, makikita mo ang isang butas sa dingding ng gusali. Umakyat dito at magpatuloy. Ngayon panatilihin ang karamihan sa kanan. Pagpasok mo pa lang sa looban, magsisimula na ang timer. Tumakbo sa lugar na minarkahan sa mapa. Ipasok ang daanan, kumaliwa at bumaba ng hagdan. Sumali sa labanan kasama ang mga Monolith (pinakamahusay na magtapon ng mga granada sa kanila). Kapag nakikipagkita sa mga sniper, maglagay ng sniper rifle sa kanila. Sa gayon makakarating ka sa susunod na koridor, sa dulo nito makikita mo ang isang hagdanan. Pagliko sa kanan, makakakita ka ng isa pang hagdanan sa ilalim ng emergency lamp. Umakyat ito at pumunta sa silid na may lihim na pinto. Maglagay ng decoder dito. Kaagad na bumukas ang pinto, tumakbo sa loob at simulang alisin ang mga anomalya sa sunog. Pagkatapos ang isang hologram ng propesor ay lilitaw sa harap mo. Ipapaliwanag niya kung sino ka at kung paano nabuo ang eksklusibong zone. Susunod, hihilingin sa iyo na sumali sa O-malay. Kung tatanggi ka, agad kang mag-teleport sa bakuran ng planta ng nukleyar na kuryente. Kung hindi, susundan ang totoong pagtatapos ng laro.

Hakbang 18

Sa larong Stalker, may isa pang pagpipilian sa pagtatapos. Naaalala ang pasilyo na may mga kahon sa dulo ng kung saan mayroong isang hagdanan? Kung sa lokasyong ito lumiko ka sa kaliwa, makakahanap ka ng isa pang hagdanan na humahantong sa napunit na bubong ng reaktor. Umakyat ito, ipasok ang mga singsing ng teleporter at makarating sa kristal na tinawag na Monolith. Pagkatapos ay dumaan sa mga istrukturang metal sa susunod na silid, umakyat sa kongkretong pampalakas at tumalon pababa sa Monolith. Matutupad ng kristal ang anumang pagnanasa ng Minarkahang Isa.

Inirerekumendang: