Ang Airsoft ay isang laro batay sa mga alituntunin ng militar at palakasan. Ngunit ang pangunahing tampok nito ay adrenaline at ang kakayahang labanan ang "payapa", pagbaril sa bawat isa mula sa pekeng sandata. Paano mo malalaman ang larong ito?
Panuto
Hakbang 1
Ang isa sa mga pinaka-nakakahimok na katangian ng airsoft ay hindi ito nai-udyok sa komersyo. Ang mga tao ng lahat ng edad at mga katayuan sa lipunan ay maaaring subukan ang kanilang sarili dito. Upang simulan ang laro, kailangan mong pumili ng isang kumander at maghanda para sa katotohanan na lahat ng tao sa koponan ay makakatanggap ng kanilang tungkulin. Upang magsimula, isang script ang iginuhit, na malinaw na nagtatakda ng mga hangganan ng patlang ng paglalaro, mga gawain at oras na inilaan para sa laro. Maaari itong baguhin, ngunit dapat sumang-ayon ang mga koponan upang tanggapin ang script. Bilang patakaran ng hinlalaki, ang mga hangganan ng laro ay hindi dapat masakop ang mga lugar ng tirahan o pasilidad sa industriya.
Hakbang 2
Ang mga manlalaro (higit sa 18 taong gulang) ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan, na ang bawat isa ay nagsusuot ng naaangkop na kagamitan. Ang mga taong nasa ilalim ng impluwensiya ng alkohol o droga ay hindi pinapayagan sa patlang. Ang bawat manlalaro ay nagdadala ng lahat ng responsibilidad para sa kanyang sariling kalusugan para sa kanyang sarili. Ang laro ay nilalaro sa pagkamakatarungan. Walang sinumang dapat na sadyang manakit o mang-insulto sa iba pa. Sa kaganapan ng isang pang-trauma na sitwasyon, ang laro ay nasuspinde.
Hakbang 3
Ang bawat manlalaro ay maaaring makuha o kusang loob na sumuko. Sinenyasan ito ng isang light sampal ng kaaway sa likuran ng bihag. Upang maipakita sa iyong koponan na ikaw ay isang bilanggo, itaas ang iyong mga kamay. Ang bilanggo ay maaaring palayain pagkatapos ng matapat na sagot sa tatlong mga katanungan na tinanong sa kanya o isang oras pagkatapos ng pagdakip. Pagpapalaya - isang ilaw na sampal sa likod. Ang bilanggo ay may karapatang subukan upang makatakas, ngunit ito ay puno ng "pagbaril".
Hakbang 4
Kung sino ang isinasaalang-alang na pinatay ay nakatakda sa iskrip nang maaga. Ang pinatay na tao ay kaagad na umalis sa laro, nakasuot ng isang natatanging pag-sign - isang maliwanag na laso o parol. Ang napatay na tao ay walang karapatang ilipat ang kanyang sandata sa koponan, ngunit maiiwan niya ito sa lugar ng "kamatayan" nang hindi kinakausap ang alinman sa mga manlalaro.
Hakbang 5
Ang mga hindi nakikipaglaban ay palaging nasa larangan, ngunit mayroon silang mga insignia (laso o parol) at hindi makagambala sa kurso ng laro sa pamamagitan ng pakikipag-ayos sa mga kalahok. May karapatan silang maghatid ng tubig o gasolina sa mga manlalaro. Ang responsibilidad para sa kanilang pag-uugali ay nakasalalay sa koponan kung saan sila nakarating. Ang mga hindi mandirigma na hindi nauugnay sa laro (turista, mangingisda) ay hindi dapat na kasangkot dito at hindi dapat pinaputukan ng mga manlalaro. Hindi ka maaaring magpaputok sa mga tagapamagitan, ang pagkakaroon nito ay dapat na tinukoy sa senaryo.
Hakbang 6
Pinagbawalan ang mga manlalaro na magsuot ng uniporme na may insignia ng mga unit ng estado (pulis, FSB). Sa airsoft, maaari mong gamitin ang iyong telepono at GPS. Ang panggagaya lamang ng malamig na mga braso o maliliit na braso ang pinapayagan para sa laro, pinapayagan na gumawa ng mga kanal, mga dugout, trenches, kanal. Ang paggamit ng iba pang mga uri ng sandata, sasakyan, usok at signal rocket, pati na rin ang mga indibidwal na kontrobersyal na isyu, ay nagaganap depende sa espesyal na itinakdang mga kundisyon ng senaryo.