Paano Gumawa Ng Isang Farm Zone

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Isang Farm Zone
Paano Gumawa Ng Isang Farm Zone

Video: Paano Gumawa Ng Isang Farm Zone

Video: Paano Gumawa Ng Isang Farm Zone
Video: Paano gumawa ng simple at murang parking area sa farm. 2024, Nobyembre
Anonim

Ang mga naka-network na computer game ay nakakaakit ng isang malaking hukbo ng mga tagahanga. Sa pagsisikap na masiyahan ang kanilang mga interes, ang mga may-ari ng naturang mga serbisyo ay nagpasadya ng mga laro sa pinakamainam na paraan, lumikha ng mga bagong kagiliw-giliw na sitwasyon. Isa sa mga tipikal na gawain ay ang lumikha ng isang bagong zone ng sakahan.

Paano gumawa ng isang farm zone
Paano gumawa ng isang farm zone

Kailangan iyon

Pag-access sa Internet

Panuto

Hakbang 1

Sakahan - ang pagkasira ng mga halimaw (mobs) sa mga laro sa computer upang makakuha ng isang partikular na bagay, isang gantimpala. Ang isang farm zone ay isang palaruan kung saan ang mga mobs ay hinuhuli at nawasak. Maaaring itakda ng may-ari ng server ang mga kinakailangang parameter ng labanan, ang dami at kalidad ng mga bagay (patak) na natanggap kapag nawasak ang kaaway. Ang bawat bagong zone ng sakahan ay nagdudulot ng pagkakaiba-iba sa laro, binibigyan ito ng mga bagong kulay.

Hakbang 2

Upang lumikha ng isang lugar ng pag-play, pumili muna ng angkop na lokasyon sa pangangaso. Pagkatapos ay piliin ang mga halimaw na pinakamahusay sa hitsura. Ngunit ang isang simpleng pagpipilian ayon sa antas ay posible rin.

Hakbang 3

I-configure ang mga bot. Pindutin ang shift at mag-click sa monster na may kaliwang pindutan ng mouse, magbubukas ang menu ng setting. Piliin ang utos na I-edit ang npc - pag-edit ng mob at itakda ang lahat ng kinakailangang katangian ng character ng laro.

Hakbang 4

Itakda ang mga setting ng mga bagay (patak) na matatanggap ng manlalaro pagkatapos ng pagkawasak ng halimaw. Sa parehong menu ng konteksto, piliin ang Magdagdag ng drop na utos at tukuyin ang numero ng item (id nito), dami (min at max), ang parameter ng palayok ay dapat na katumbas ng zero. Itakda din ang pagkakataon na makakuha ng isang drop, halimbawa, ang halagang 10000 ay tutugma sa 10%, 30,000 - 30%, atbp. Pinapayagan ka ng Show drop command na makita ang mga setting para sa idinagdag na drop. Ang tapos na manggugulo ay dapat na ma-clone ng kinakailangang bilang ng beses upang mapunan ang farm zone.

Hakbang 5

Handa na ang zone, ngunit dapat payagan ang mga manlalaro na maabot ito, sa kondisyon na ang espasyo ng pag-play ay hindi kasama sa umiiral na mga teleporter. Buksan ang database, hanapin ang talahanayan ng npc. Magdagdag ng isang blangko dito - kailangan mong gawin ito mula sa isang kopya ng isang mayroon nang npc sa pamamagitan ng pagbabago ng id. Tukuyin ang uri ng L2Teleporter, handa na ang stock. Ngayon buksan ang talahanayan ng teleport sa database. Sa patlang ng paglalarawan, tukuyin ang pangalan ng lokasyon, pagkatapos ang id, coordinate x, y, z, premyo (presyo para sa isang teleport).

Hakbang 6

Lumikha ng isang dayalogo sa npc upang makapasok ang manlalaro sa bagong zone. Buksan ang data / html / teleporter at lumikha ng isang simpleng html file sa direktoryong ito na may mga pagpipilian sa maligayang pagdating at paglipat. Maaaring maging ganito ang file:

Gatekeeper:

Palitan ang linyang ito ng kinakailangang welcome text at anumang kinakailangang paliwanag - halimbawa, Nais mo bang pumunta sa isang bagong mundo?

Oo gusto ko!

Palitan ang numero ng teleport sa halip na 1234.

Inirerekumendang: