Paano Talunin Ang Isang Archdemon

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Talunin Ang Isang Archdemon
Paano Talunin Ang Isang Archdemon

Video: Paano Talunin Ang Isang Archdemon

Video: Paano Talunin Ang Isang Archdemon
Video: Paano talunin Ang kalaban sa suntukan 2024, Abril
Anonim

Ang Archdemon ay isa sa pinakamakapangyarihang nilalang ng ikaanim na antas sa larong computer na Heroes of Might at Magic III. Ang halimaw ay kabilang sa kastilyo ng Inferno at may pinakamataas na kapangyarihan sa lungsod na ito, kapwa sa mga tuntunin ng kapansin-pansin na lakas at depensa. Kapag nakikipaglaban sa isang archdemon, dapat isaalang-alang ng isa ang kanyang kaligtasan sa sakit sa mahika at isang espesyal na galit sa mga pinakamataas na nilalang ng lungsod ng Castle.

Paano talunin ang isang archdemon
Paano talunin ang isang archdemon

Panuto

Hakbang 1

Kapag bumubuo ng isang bayani, bigyang pansin ang mga kasanayan sa mahiwagang. Alamin ang mga pangalawang kasanayan sa Earth Magic at Wisdom. Papayagan ka ng una sa mga ito na gamitin ang naaangkop na mga magic magic sa mundo na may maximum na kapangyarihan sa paghahagis, na kinakailangan kapag nakikipaglaban sa isang archdemon. Ang karunungan ay magbibigay ng pagkakataon sa bayani na malaman ang lahat ng magagamit na pangkukulam hanggang sa ikalimang antas sa mga magic guild ng mga lungsod.

Hakbang 2

Hanapin ang Medal of Vulnerability artifact sa mapa ng laro. Ang isa sa mga pakinabang ng isang archdemon ay ang kanyang likas na kaligtasan sa sakit sa mahika. Bago ang laban, ilagay ang medalya sa isang libreng posisyon sa katawan ng bayani. Aalisin ng isang gumaganang artifact ang kawalang-kilos ng halimaw, at papayagan kang gumamit ng anumang nakakasakit na mahika laban dito.

Hakbang 3

Sa simula ng laban, palayasin ang "Mabagal" na spell mula sa makamundong seksyon ng magic book. Dahil ang arkdemon ay may bilis na nagbibigay sa kanya ng saklaw ng buong mapa ng labanan sa isang pagliko, papayagan ka ng spell na ito na antalahin ang paglapit ng kaaway sa iyong mga posisyon.

Hakbang 4

Kung ang kabuuang lakas ng mga halimaw sa hukbo ng mga archdemons ay mas malaki sa o humigit-kumulang pantay sa lakas ng iyong hukbo, subukang pigilan ang direktang pakikipag-away hangga't maaari. Kung mayroong isang bayani ng "pagkabulag" na baybayin sa aklat ng mahika, itapon ito sa pinakamalakas na pangkat ng kalaban. Abutin ang archdemon sa isang distansya kasama ang mga tropa na may kakayahang malayuan na labanan.

Hakbang 5

Kung ang iyong bayani ay kabilang sa lungsod ng Castle at mayroong hukbo, magsagawa ng isang atake sa archdemon kasama ang isang malaking pangkat ng mga archangels. Ang mga nilalang na ito ay polar sa bawat isa at may kapwa galit. Kapag ang pag-atake ng arkdemon, ang lakas ng suntok ng arkanghel ay dinoble ng galit, at ang pinsala ay mas malaki kaysa sa anumang ibang hukbo.

Hakbang 6

Gayunpaman, isaalang-alang din ang lakas ng pag-atake ng archdemon. Kung mula sa unang pag-atake ang mga archangels ay hindi pinapatay ang buong pangkat ng kaaway o makabuluhang pinahina ito, ang galit ng halimaw ay maaaring makabuluhang bawasan ang bilang ng iyong mga tropa. Upang maiwasan ang malalaking pagkalugi, ipinapayong isagawa ang isang pag-atake ng archdemon, na nasa ilalim ng impluwensya ng spell ng pagkabulag. Sa kasong ito, hindi magkakaroon ng paghihiganti.

Inirerekumendang: