Ang konsepto ng "buhay na pagguhit" ay madalas na tinukoy ng manonood nang intuitively, sa antas ng pang-emosyonal na pang-unawa: nakikita lamang niya na may isang bagay na mali sa imahe. Ang isang artista, sa kabilang banda, ay kailangang pag-aralan ang kanyang gawa nang mas detalyado at may talino. Kinakailangan upang i-highlight ang pangunahing mga parameter ng pagguhit, ang pagpapaliwanag kung saan ginagawang buhay ang pagguhit.
Panuto
Hakbang 1
Ang pangunahing tampok ng isang makatotohanang pagguhit ay ang maliwanag na dami nito. Pagkatapos ng lahat, kahit na may pagkakapareho ng panlabas na mga tampok, ang bagay ay hindi magmumukhang buhay kung ito ay patag. Sa mga likhang graphic at pagpipinta, ang epekto ng paksa ay naihatid sa iba't ibang paraan. Kung gumagamit ka ng pagguhit gamit ang mga lapis, bigyang pansin ang pagtatabing. Mag-apply ng mga stroke upang tumugma sa hugis ng paksa. Kung saan ito tuwid, gumawa ng tuwid na mga linya ng parallel; sa mga bilugan na lugar, ang stroke ay dapat na hugis ng isang arko. Ang pagkakaroon ng shade ng dalawang katabing lugar ng iba't ibang mga hugis, kinakailangan upang pagsamahin ang mga ito sa isang layer ng mga bagong linya upang ang bagay ay mukhang solid. Gumuhit ng mga linya sa isang anggulo ng 30-45 degree sa nakaraang mga layer. Gayundin, ang mga stroke sa isang anggulo ay kinakailangan sa isang bagay, ang hugis nito ay hindi nagbabago sa buong lugar nito. Kapag nagbibigay ng lakas ng tunog sa isang bagay, panoorin ang density ng overlap ng mga linya at ang kanilang kapal - ang mga parameter na ito ay dapat na tumutugma sa pagkakayari ng ibabaw.
Hakbang 2
Sa mga nakamamanghang guhit, ang epekto ng dami ay nakamit sa pamamagitan ng pagtatrabaho sa kulay at saturation nito. Kapag gumuhit mula sa buhay, piliin ang pinaka-tumpak na lilim para sa bawat fragment hangga't maaari.
Hakbang 3
Kapag lumilikha ng lakas ng tunog, imposibleng gawin nang walang mga anino. Sa pamamagitan ng lokasyon, nahahati sila sa sarili at pagbagsak. Ang sariling mga anino ay bumubuo ng mga curve at protrusion ng object mismo. Ang mga anino na ito ay eksklusibong matatagpuan sa mismong object. Kapag pagpipinta o pagtatabing, tukuyin ang mga lugar na ganap na lilim, bahagyang may kulay, o naiilawan. Ang tamang pagkakalagay ng ilaw sa pagguhit ay magbibigay sa manonood ng impression na ang imahe ay ganap na tunay.
Hakbang 4
Ang mga drop shadow ay ang mga itinapon ng object sa eroplano na kinatatayuan nito at sa mga katabing object. Maingat na suriin ang mga anino - kailangan mong tumpak na ulitin ang kanilang hugis at ang antas ng saturation, na nagdaragdag habang papalapit ka sa bagay.
Hakbang 5
Kung ang larawan ay nagpapakita ng maraming mga bagay ng iba't ibang kulay, ang larawan ay mabubuhay lamang kapag ipinahiwatig mo ang impluwensya ng iba't ibang mga kulay sa bawat isa. Ang mga tinaguriang reflexes ay magiging kapansin-pansin sa iyo kung susuriin mo ang pagbabago ng kulay sa iba't ibang bahagi ng bagay. Halimbawa, sa gilid ng isang dilaw na vase na nakatayo sa tabi ng isang asul, magkakaroon ng isang pinabalik ng isang malamig na bluish-green na kulay.
Hakbang 6
Ang mga nakalistang pamamaraan ng muling pagbuhay ng larawan ay gagana lamang kung tama itong naitayo. Samakatuwid, bago ilarawan ang isang bagay, pag-aralan ang istraktura nito (o anatomya) at ang mga batas ng pananaw.