Paano Gumawa Ng Mga Larong Java

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Mga Larong Java
Paano Gumawa Ng Mga Larong Java

Video: Paano Gumawa Ng Mga Larong Java

Video: Paano Gumawa Ng Mga Larong Java
Video: PAANO BA GUMAWA NG LARO?! 2024, Nobyembre
Anonim

Sa ngayon, maraming mga wika sa programa kung saan maaari kang lumikha ng mga programa ng iba't ibang mga antas ng pagiging kumplikado. Ayon sa maraming eksperto, ang wika ng Java ay pinakaangkop para sa pagsusulat ng iba't ibang mga mobile application, kabilang ang mga laro o interactive na mapa. Napakadaling malaman. Maraming mga sangguniang libro at mga video sa pagtuturo sa Internet na lubos na nagbabawas at nagpapadali sa proseso ng pag-aaral. Sa pasensya at kaunting pagsisikap, halos lahat ay maaaring malaman kung paano sumulat ng mga laro sa java.

Paano gumawa ng mga larong java
Paano gumawa ng mga larong java

Kailangan iyon

Java 2 Platform Micro Edition

Panuto

Hakbang 1

Tinitiyak ng nabuong Java 2 Platform Micro Edition (J2ME) ang pagiging tugma ng iba't ibang mga laro na isinulat ng maraming mga programmer, na nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na lumikha ng isang produkto ng software para sa mga mobile device. Kaya, upang simulan ang pagsusulat ng mga programa para sa isang java game sa iyong telepono, mag-install ng tatlong kinakailangang bahagi:

- ang tagatala na ginamit upang lumikha ng mga archive ng Java - J2SE;

- isang hanay ng mga emulator para sa pagsubok ng mga nakasulat na module - J2ME Wireless Toolkit;

- isang regular na text editor o anumang IDE.

Hakbang 2

Pagkatapos nito ilunsad ang application ng WTK Toolbar at lumikha ng isang bagong proyekto sa pamamagitan ng menu na "File" - "Bagong Project". Punan ang naaangkop na mga patlang (pangalan ng proyekto at klase). Pagkatapos huwag gumawa ng anumang mga pagbabago, i-click lamang ang OK. Mahahanap mo ang bagong proyekto sa folder ng apps ng programang WTK. Sa direktoryong ito, ang folder ng bin ay maglalaman ng maipapatupad na mga file, lib folder - mga aklatan, res - mapagkukunan at mga file na mapagkukunan ng src.

Hakbang 3

Kapag nagdidisenyo ng isang laro, pag-isipang mabuti ang mga graphic at storyline, kung ito ay isang diskarte. Sumulat ng isang programa para sa isang java game alinsunod sa iyong napiling paksa. Pagkatapos nito, tiyaking subukan ito. Subukan muna ang app sa isang emulator at pagkatapos ay direktang patakbuhin ito sa iyong telepono. Upang magawa ito, ipunin ang proyekto (Buuin ang item sa WTK editor), pagkatapos ay i-click ang Run button. Kung wala kang mga problema sa paglulunsad, i-pack ang application sa dalawang mga archive (.jar at.jad) upang mag-download sa iyong telepono. Upang magawa ito, piliin ang Proyekto mula sa menu, at pagkatapos - Package. I-download ang mga archive na lilitaw sa folder ng bin sa iyong telepono.

Hakbang 4

Ang tatlong pangunahing paghihirap na kinakaharap ng bawat programista ng baguhan kapag nagsusulat ng mga laro sa Java ay ang kasiyahan ng gumagamit, mga kakayahan sa mapagkukunan ng hardware ng aparato, at pag-debug ng laro. Ang bawat laro ay dapat na natatangi at naiiba mula sa iba. Ito ang tanging paraan upang mainteresado ang gumagamit.

Inirerekumendang: