Ang rebus ay isang espesyal na bugtong kung saan ang nais na salita ay nakapaloob sa mga larawan na naglalaman ng iba't ibang mga titik at numero. Sa mga larawan, maaari ka ring makahanap ng iba pang mga palatandaan na makakatulong sa iyong mabasa nang tama ang salita. Ang paglutas ng palaisipan ay isang kasiya-siyang aktibidad na makakatulong sa iyo na magpainit bago maghamon ng trabaho. Upang malutas ang puzzle, dapat mong tandaan ang ilang simpleng mga patakaran.
Panuto
Hakbang 1
Ang mga pangalan ng anumang mga bagay na ipinakita sa pigura ay nababasa lamang sa nominative case.
Hakbang 2
Minsan ang pagguhit ay maaaring magkaroon ng maraming mga pangalan (halimbawa, paa o binti). At ang isang item din ay maaaring magkaroon ng parehong tukoy at isang pangkalahatang pangalan. Halimbawa, ang isang bulaklak ay isang pangkalahatang pangalan, at ang isang tukoy ay isang tulip o isang rosas. Samakatuwid, kung maaari mong hulaan nang tama ang bagay na nakalarawan sa larawan, pagkatapos ay isaalang-alang na ang pinakamahirap na bahagi ay nasa likuran. Ang pinakasimpleng at pinakapopular na pamamaraan para sa paglutas ng mga puzzle ay upang maunawaan ang mga guhit sa mga bahagi. Iyon ay, kailangan mo munang isulat ang lahat ng mga pangalan ng mga bagay sa pagkakasunud-sunod, at pagkatapos ay idagdag ang teksto sa kanila.
Hakbang 3
Kung ang larawan ay baligtad, pagkatapos ang salitang nakalarawan dito ay dapat basahin mula kanan hanggang kaliwa, halimbawa, cake - trot.
Hakbang 4
Ang isa o higit pang mga baligtad na kuwit ay maaaring iguhit sa kanan o kaliwa ng paksa - nangangahulugan ito na kailangan mong alisin ang isa o higit pang mga titik sa simula o pagtatapos ng isang salita, ayon sa pagkakabanggit.
Hakbang 5
Sa kaganapan na may mga numero sa itaas ng larawan, ang mga titik sa salita ay dapat basahin sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod - eksakto sa isa kung saan ang mga numero ay.
Hakbang 6
Ang mga strikethrough na titik ay maaaring nakasulat sa itaas ng pigura, samakatuwid, dapat silang maibukod mula sa pangalan ng bagay at mula sa teksto.
Hakbang 7
Kung mayroong isang karatulang "O = I" sa itaas ng imahe, nangangahulugan ito na ang kaliwang titik sa salita ay pinalitan ng tama.
Hakbang 8
Maaari ka ring makatagpo ng mga praksyon sa mga puzzle. Karaniwan ang tanda ng maliit na bahagi ay nangangahulugang pang-ukol na "Sa ilalim". Halimbawa, ang ekspresyong "to / a" ay maaaring basahin tulad nito: "APODK" o "PODKA".
Hakbang 9
Ang paggamit ng isang arrow na iginuhit mula sa isang titik patungo sa susunod na nagsisilbi upang ipahiwatig ang naaangkop na pagpapalit ng mga titik (halimbawa, A-P).
Hakbang 10
Ang mga strikethrough na numero ng titik ay nangangahulugang ang mga titik na tumutugma sa ipinahiwatig na serial number ay dapat na i-cross out mula sa pangalan ng bagay.
Hakbang 11
Ang isang liham na binubuo ng iba pang mga titik ay na-decipher gamit ang preposisyon na "MULA". Halimbawa, kung ang mga titik na "B" ay kumakatawan sa isang malaking titik na "A", kung gayon isinalin ito tulad ng sumusunod: "MULA SA B A".
Hakbang 12
Kung sa rebus isang letra ay matatagpuan pagkatapos ng isa pa, pagkatapos kapag pag-decode ng teksto, kailangan mong gamitin ang mga preposisyon na "PARA" o "BAGO".