Paano Maglaro Ng Backgammon

Paano Maglaro Ng Backgammon
Paano Maglaro Ng Backgammon

Video: Paano Maglaro Ng Backgammon

Video: Paano Maglaro Ng Backgammon
Video: Beginner Backgammon Tutorial - 1 - Setting up the Board 2024, Mayo
Anonim

Dalawang manlalaro ang lumahok sa larong backgammon. Ang bawat manlalaro ay may labing limang mga pamato at isang pares ng dice. Ang laro ay nilalaro sa isang espesyal na board na binubuo ng 24 na triangles na tinawag na mga puntos.

Paano maglaro ng backgammon
Paano maglaro ng backgammon

Ang pangunahing layunin ng laro ay ilipat ang iyong mga pamato sa iyong bahay at alisin ang mga ito mula sa board. Ang unang manlalaro na naabot ang layunin ay nanalo sa laro.

Ang prinsipyo ng backgammon ay upang ilipat ang mga pamato sa paligid ng board ayon sa mga nahulog na numero sa dice. Upang maglaro ng backgammon, kailangan mong master ang ilan sa mga patakaran at nuances ng laro.

1. Una sa laro, inilalagay ng bawat manlalaro ang kanyang mga pamato sa panimulang posisyon, pagkatapos ang bawat isa ay gumugulong isang namatay. Kung sino ang makakakuha ng pinakamataas na bilang ay mauuna. Kung ang mga manlalaro ay natumba ang parehong mga numero, ang bawat isa ay gumulong sa isa pang mamatay.

2. Mula sa ikalawang paglipat, ang parehong mga manlalaro ay nagtatapon ng dalawang dice sa pagliko, at ilipat ang mga pamato ayon sa nahulog na mga numero. Kung nahulog ang parehong numero, ito ay isang doble. Sa kasong ito, ang manlalaro ay maaaring gumawa ng apat na galaw.

3. Inililipat ng mga manlalaro ang mga pamato sa kabaligtaran na direksyon, alinsunod sa itinakdang mga panuntunan.

  • ang bilang na nahulog sa dice ay nagpapakita kung gaano karaming mga puntos ang maaari mong ayusin muli ang iyong mga pamato,
  • sumusulong lamang ang mga pamato,
  • Ginagamit ng mga manlalaro ang parehong mga numero sa dice at lahat ng 4 na doble na numero, kung maaari.

Ang mga checker ay maaaring ilipat sa isang tiyak na punto lamang kung:

  • kung ang punto ay hindi inookupahan ng iba pang mga pamato,
  • kung ang punto ay inookupahan ng sariling mga pamato ng manlalaro,
  • kung mayroon nang isang kasosyo na tseke (blot) sa kinakailangang punto.

4. Maaari mong talunin ang checker ng kalaban kung inilipat mo ang iyong pamato sa lugar ng mga pamato ng kalaban. Ang checker, pinalo ng kasosyo, ay inilalagay sa bar, pagkatapos ay gumagalaw muli sa pisara kapag umalis ito sa bar.

5. Hanggang sa alisin ng manlalaro ang lahat ng mga pamato mula sa bar sa paglalaro, hindi siya maaaring maglaro ng backgammon - gumawa ng mga galaw. Ang exit mula sa bar ay ginawa sa pamamagitan ng pagpasok ng isang checker sa isang walang tao na point ng bahay ng kalaban o sa isang punto kung saan nakatayo ang isa sa mga pamato ng kasosyo.

6. Kapag ang isang manlalaro ay naglalagay ng lahat ng labinlimang kanyang mga pamato sa bahay, maaari niyang alisin ang kanyang mga pamato mula sa pisara, alinsunod sa mga itinakdang panuntunan.

Ang mga checker ay tinanggal ng mga sumusunod na pamamaraan:

  • inaalis ng manlalaro ang isang tseke mula sa punto ayon sa bilang na nahulog sa dice,
  • kung walang checker sa puntong ito, maaari niyang ayusin muli ang checker sa isang mas malaking halaga kaysa sa isang nahulog sa dice,
  • maaaring hindi alisin ng manlalaro ang kanyang checker kung mayroong isang kahalili.

7. Kung ang isang tseke ay tinanggal mula sa pisara, hindi na ito ibabalik sa laro. Nagtatapos ang laro kapag tinanggal ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng kanyang 15 pamato mula sa pisara - siya ang nagwagi.

Inirerekumendang: