Ang Drop ay isang pangunahing konsepto para sa karamihan ng mga laro na gumaganap ng papel, na literal na nangangahulugang "ang posibilidad ng isang mahalagang item na nahuhulog." Ito ay lubos na halata na ang isang character na may isang mataas na drop pagkakataon ay literal maligo sa mahusay na uniporme at mga item para sa pagbebenta, na kung saan ay hindi maaaring tinatawag na isang sagabal.
Panuto
Hakbang 1
Bumuo ng mga nauugnay na sukatan. Sa iba't ibang mga system ng paglalaro ng papel, ang drop ay kinakalkula sa iba't ibang paraan, ngunit palaging may isang pagkakataon upang madagdagan ito sa pamamagitan ng pag-unlad ng character. Kaya sa Diablo maaari kang kumuha ng kasanayan sa "paghahanap sa isang bangkay", salamat kung saan maaari mong i-double check ang isang katawan. Katulad nito, sa Fallout mayroong isang treasure hunter perk, na kapansin-pansing nagdaragdag ng pagkakataon na makahanap ng isang bagay na mahalaga mula sa isang natalo na kaaway. Sa higit pang mga klasikong bagay (tulad ng D&D), ang posibilidad na makahanap ng isang kayamanan nang direkta ay nakasalalay sa parameter na "swerte" at sa klase ng character sa kabuuan.
Hakbang 2
Gumamit ng mga enchanted item. Sa Titan Quest mayroong isang magkakahiwalay na bonus sa mga item na tinatawag na "pagkakataon na mahulog ang isang item sa mahika." Kaya, kung mangolekta ka ng isang hanay ng mga uniporme, ang bawat item na kung saan ay may tinukoy na extension, ang posibilidad ng isang mataas na kalidad na drop ay tataas ng maraming beses. Huwag kalimutan na maaari mong taasan ang mga tagapagpahiwatig sa tulong ng mga rune at pag-upgrade.
Hakbang 3
Manghuli ng mga halimaw na may mataas na antas. Ang lohika ay simple: mas malakas ang nilalang, mas maraming halaga ang maidudulot nito pagkamatay. Hindi rin ito tungkol sa mga ordinaryong kalaban - mas mahalaga na maghanap ng mga boss at "espesyal na nilalang" na gawa ng kamay. Halimbawa, matatagpuan ang mga ito kapag kinukumpleto ang mga pakikipagsapalaran sa gilid o pagtuklas sa mga nakatagong lokasyon: sa pangkalahatan, palaging hinihikayat ng mga developer ang masusing mga manlalaro. Totoo ito lalo na sa mga proyekto ng MMO, kung saan ang buong pagsalakay ay naayos sa pinakamakapangyarihang mga boss.
Hakbang 4
Taasan ang hirap. Una sa lahat, itakda ang kahirapan ng laro sa maximum - pagkatapos ay makakakuha ka ng mas malakas na mga halimaw at, bilang isang resulta, mas mahusay na mga bagay. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga RPG ng laban ay itinayo sa katotohanang ang bilang ng buhay ng mga manggugulo ay direktang nakasalalay sa bilang ng mga taong naglalaro. Ang lahat ng mga laro, na nagsisimula sa nabanggit na Diablo at nagtatapos sa Dead Island, hinihikayat ang sama-sama na daanan, at naglalaro sa mga kaibigan, pinapataas mo ang posibilidad na makakuha ng magagandang kagamitan. Sa karamihan ng mga kaso, nakamit din ito dahil sa ang katunayan na ang mga manlalaro mula sa iba't ibang mga session ay maaaring makipagpalitan ng naipon na mabuti (tingnan ang Borderlands).