Paano Iguhit Ang Isang Pating

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Iguhit Ang Isang Pating
Paano Iguhit Ang Isang Pating

Video: Paano Iguhit Ang Isang Pating

Video: Paano Iguhit Ang Isang Pating
Video: TULCO Classic Textile Ink: Basic Screen Printing Tutorial 2024, Abril
Anonim

Bago simulan ang pagguhit ng pating, pamilyar tayo sa hitsura nito, tinutukoy kung paano ito naiiba mula sa ibang mga isda? Isang malaking pinahabang katawan, isang matulis na buntot, isang mapanirang titig at isang bibig na may maraming matulis na ngipin … Ito ang mga tampok na kailangan mong malaman upang gumuhit ng isang pating.

Paano iguhit ang isang pating
Paano iguhit ang isang pating

Pagguhit gamit ang isang simpleng lapis

Ang pinakamadali at pinaka-abot-kayang paraan upang ilarawan ang isang mandaragit ay ang pagguhit gamit ang isang simpleng lapis. Simulan ang iyong trabaho sa pamamagitan ng pagguhit ng balangkas ng isda, at pagkatapos ay unti-unting magdagdag ng mga bagong detalye sa larawan.

  • Larawan ng pangunahing tabas: paggamit ng isang pinuno, na may isang simpleng lapis, gumuhit ng isang bahagyang kapansin-pansin na axis sa pahalang na direksyon (kinakailangan ito para sa isang simetriko na guhit). Susunod, nagpapatuloy kami sa imahe ng tabas ng isda, para dito gumuhit kami ng isang pinahabang hugis-itlog sa paligid ng axis, hindi nakakalimutan na iguhit ang mas mababa at itaas na mga palikpik. Tapusin ang balangkas ng pating, na naglalarawan ng isang matalim na buntot.
  • Imahe ng bibig: Bago simulan ang imahe ng bibig, i-orient ang iyong sarili sa posisyon ng mata upang makatulong na matukoy ang lokasyon ng bibig. Upang mapadali ang trabaho, pintura ang bukas na bibig ng pating sa itim (kung nais mo, maaari kang gumuhit ng matalim na tatsulok na ngipin).
  • Ang susunod na hakbang sa pagguhit ng maninila: malapit sa pelvic fin ng pating, iguhit ang gill slits, sa halagang limang piraso. Ang mga linyang ito ay hindi dapat maging perpekto, hindi mo dapat pindutin nang husto ang lapis, iguhit na kukuha ng iyong kamay, arbitraryo.
  • Ang huling hakbang ng pagguhit: upang magdagdag ng dami sa katawan ng isda, kinakailangan upang magdagdag ng mga anino sa pagguhit. Iguhit ang mga ito gamit ang pagtatabing, manipis na mga linya.
Larawan
Larawan

Upang gawing makatotohanang pagguhit, pintura ang pating ng mga watercolor o gouache.

Larawan
Larawan

Upang mapahusay ang epekto ng isang pagpipinta o gumuhit ng isang isda na gumagalaw, ilarawan ang mundo sa ilalim ng dagat na pumapalibot sa maninila at ang iyong pagguhit ay magiging kumplikado upang maipatupad.

Larawan
Larawan

Paano gumuhit ng isang cartoon shark

Ang mga tagahanga ng animasyon at cartoons ay maaaring maglarawan ng isang pating sa mga sumusunod na hakbang:

  • naglalarawan ng isang bilog - ito ay ulo ng pating, pagkatapos ay isang katawan na hubog sa kanan na may matalas na anggulo - ito ang katawan ng isang isda;
  • sa kaliwang bahagi ng bilog, gumuhit ng isang matulis na hugis - ito ang ilong ng pating;
  • iguhit ang buntot ng isda sa ilalim ng katawan, dapat itong maituro;
  • sa mga gilid ng katawan, naglalarawan ng mga palikpik ng isang hubog na hugis at bahagyang matalim sa mga dulo;
  • oras na upang gumuhit ng mga mata, ang mga cartoon character ay may malalaking mata, kaya huwag matakot na sirain ang pagguhit sa pamamagitan ng paglalarawan ng bilugan at nakaumbok na mga hugis;
  • sa itaas ng mga mata inilalarawan namin ang mga kilay ng isang kalahating bilog na hugis;
  • gumuhit ng bibig ng isang pating na may malaki, matulis na ngipin ng isang tatsulok na hugis;
  • oras na upang gumuhit ng isang makapal na linya sa paligid ng katawan ng mga isda kasama ang tabas;
  • Panghuli, magdagdag ng mga linya ng gill sa itaas ng palikpik ng pating.
Larawan
Larawan

Kapag gumuhit ng isang cartoon shark, maaari mong palamutihan ang katawan ng isda gamit ang isang hugis-pusong tiyan o bihisan ang maninila sa anumang sangkap.

Larawan
Larawan

Upang gawing maliwanag at makulay ang pagguhit, gumamit ng mga maliliwanag na background para sa iyong mga kuwadro na gawa.

Inirerekumendang: