Ang mga vector graphics ay nagiging mas at mas tanyag at hinihiling sa mga stock ng larawan. Ang bentahe nito ay nakasalalay sa pagiging simple ng paglikha, pag-edit at pag-scale. Dahil sa kaunting laki ng file, ang mga guhit na vector ay maginhawang inilalagay sa mga web page at nakaimbak sa disk.
Kailangan iyon
- -computer o laptop;
- editor ng graphics
Panuto
Hakbang 1
Ang lahat ng mga graphic na matatagpuan sa Internet ay alinman sa raster o vector. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng dalawa ay ang paraan ng pagpapakita ng mga ito sa screen. Ang mga imahe ng bitmap at vector ay may iba't ibang mga format at sukat. Ang huli ay may isang bilang ng mga kalamangan: ang kakayahang baguhin ang laki nang walang pagkawala ng kalidad, kadalian sa paggawa ng mga pagbabago, ang bilis ng paglikha ng mga guhit. Hindi tulad ng mga graphic na bitmap, ang mga vector pixel at resolusyon ay hindi mahalaga.
Hakbang 2
Ang mga editor ng vector vector ay gumagamit ng mga simpleng bagay upang lumikha ng mga kumplikadong batay sa mga primitibo - mga linya, bilog, parisukat, ellipses, atbp. Sa ilalim na linya ay upang ilagay ang mga puntos sa iba't ibang mga lugar sa screen, na konektado sa pamamagitan ng mga contour, at, kung kinakailangan, ay puno ng kulay. Halimbawa, upang lumikha ng isang pulang parisukat, gumuhit ng apat na tuldok sa nais na distansya, ikonekta ang mga ito at punan ang mga ito ng pula.
Hakbang 3
Upang gumana sa mga graphic graphics, ang mga naturang editor ay ginagamit bilang Adobe Illustrator, Macromedia Fireworks, Macromedia Freehand, Paint Shop Pro (isang produkto ng Corel). Maraming mga format ang ginagamit upang makatipid ng mga imahe ng vector, ang pinaka maraming nalalaman na EPS. Ang isang pagguhit sa format na ito ay maaaring buksan sa Adobe Illustrator, Corel, Macromedia FreeHand, at maraming iba pang mga programa.
Hakbang 4
Upang lumikha ng mga imahe ng vector, pumili ng isa sa mga graphic editor sa itaas at i-install ito sa iyong computer. Bago ito, alamin ang mga kinakailangan ng programa para sa mga katangian ng computer, sa partikular, memorya. Pamilyarin ang iyong sarili sa toolbar ng graphic na editor, ang mga pindutan nito. Ugaliin ang pagguhit ng mga linya sa pamamagitan ng paglikha ng mga puntos at pagkonekta sa kanila gamit ang mga gabay. Subukang hugis ang mga hugis, kulayan ang mga ito. Galugarin ang mga tool para sa paglikha ng mga autoshapes. Pagkatapos ay subukang gumuhit ng mga 3D na imahe. Sa isang maliit na kasanayan, maaari kang lumikha ng medyo kumplikadong mga disenyo.