Paano Gumuhit Ng Isang Halimaw Na May Lapis

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumuhit Ng Isang Halimaw Na May Lapis
Paano Gumuhit Ng Isang Halimaw Na May Lapis

Video: Paano Gumuhit Ng Isang Halimaw Na May Lapis

Video: Paano Gumuhit Ng Isang Halimaw Na May Lapis
Video: D.I.Y. Paano gumuhit ng hugis elepante gamit ang lapis. 2024, Abril
Anonim

Maraming mga kapanapanabik na aktibidad na makakatulong sa pagpapasaya ng oras ng paglilibang ng isang tao. Makakatulong sa iyo ang pagguhit na turuan ang iyong anak na maging malikhain, sapagkat higit na kapaki-pakinabang ito kaysa sa paglalaro ng mga larong computer. Maaari mong ilarawan ang anumang nais mo - totoo at kamangha-mangha. Subukan ang iyong sarili bilang tagalikha ng isang kamangha-manghang nilalang na magiging karakter mo lang. Ngayon, ang mga animated at tampok na pelikula ay popular, kung saan ang mga bayani ay mga halimaw. Maaari silang maging pareho nakakatakot at napaka cute, gumuhit ng iba't ibang mga nilalang at makabuo ng isang kuwento ng kanilang mga pakikipagsapalaran.

Paano gumuhit ng isang halimaw na may lapis
Paano gumuhit ng isang halimaw na may lapis

Panuto

Hakbang 1

Kung nagtatrabaho ka sa isang bata at ipakita sa kanya kung paano gumuhit ng kamangha-manghang mga character, pumili ng mga simpleng hugis. Lumikha ng isang pigurin na pagsasama-sama ng maraming mga katangian ng totoong mga hayop. Maaari mong gamitin ang ideya ng animated na serye na "Smeshariki" - upang gumuhit, kumukuha ng isang bilog bilang batayan. Maaari kang magtrabaho sa magaan na kulay na papel.

Hakbang 2

Kumuha ng isang malambot, simpleng lapis upang ang mga linya ay malinaw na nakikita. Gumuhit ng isang malaking bilog. Ngayon magpasya, kasama ang iyong anak, kung anong mga detalye ang "ipapakita" mo sa iyong higpit ng bola. Halimbawa, iguhit ang mahigpit na makitid na mga mata at isang kaakit-akit na proboscis sa halip na isang ilong, mahaba ang mga tainga at may buntot na may isang tassel, mga hulihang binti na may lamad at mga harap na binti na may manipis na mga daliri.

Hakbang 3

Ang iyong aralin sa pagguhit ay magiging isang kapanapanabik na laro kapag lumikha ka ng isang buong pangkat ng mga nakakatawang hayop ng halimaw at magkaroon ng maraming mga pakikipagsapalaran para sa kanila.

Hakbang 4

Kung sinusubukan mong sanayin ang isang kabataan sa pagkamalikhain, hindi makakatulong sa iyo ang "smeshariki". Mag-browse ng mga comic magazine para sa maraming iba't ibang mga guhit at ideya ng monster para sa iyong imahe. Kadalasan ang mga nasabing nilalang ay walang nakatutuwang karakter at namamasyal sa dilim. Ang mga tampok na demonyo ay madalas na naroroon sa kanilang hitsura: mga sungay ng iba`t ibang mga hugis, isang buntot na may mga tinik, paws na may matulis na kuko, nasusunog na mga mata at uhaw sa dugo na ngipin.

Hakbang 5

Magsimula sa isang sketchy sketch, kung saan magpapasya ka sa pose ng halimaw at mga sukat nito. Pagkatapos ay i-sketch ang hugis ng bawat bahagi ng katawan at ang ugnayan ng mga detalye sa bawat isa. Sa yugtong ito, ilarawan ang lahat ng mga elemento sa halip na eskematiko, ngayon kailangan mong gawing maayos at buo ang buong pigura.

Hakbang 6

Huwag matakot na gumawa ng mga maling linya, maaari silang laging mabura, at walang tagalikha nang walang lakas ng loob at eksperimento. Posibleng posible na ang tauhan ay magiging hindi sa paraang orihinal mong nilalayon, walang malaking pakikitungo, dahil hindi ka gumuhit ng isang tunay na tao.

Hakbang 7

Kapag mayroon kang isang matatag na hugis, malinaw na subaybayan ang balangkas nito. Maging abala sa pagguhit ng mga detalye. Pinuhin ang posisyon ng mga kamay, ang hugis ng mga kuko at ang mga detalye ng mukha. Unti-unting gumawa ng mga huling bersyon ng lahat ng mga elemento. Bigyan ang lakas ng tunog sa tulong ng chiaroscuro - iwanan ang lahat ng nakausli na mga bahagi ng ilaw, at unti-unting lilim ng kung ano ang tinanggal.

Hakbang 8

Bigyan ang character sa halimaw sa pamamagitan ng paggawa ng isang masamang squint at isang malawak na ngisi, na nagpapakita ng matalim fangs.

Inirerekumendang: