Pagsusugal Ika-18 - Ika-19 Na Siglo

Talaan ng mga Nilalaman:

Pagsusugal Ika-18 - Ika-19 Na Siglo
Pagsusugal Ika-18 - Ika-19 Na Siglo

Video: Pagsusugal Ika-18 - Ika-19 Na Siglo

Video: Pagsusugal Ika-18 - Ika-19 Na Siglo
Video: Panahon ng Pagbabago sa Pilipinas mula ika-18 hanggang ika-19 dantaon (Pagsakop ng mga Briton) 2024, Nobyembre
Anonim

Ang kaguluhan ay hinabol ang mga tao sa lahat ng oras, at naabot ang unang apogee nito noong ika-18 siglo, nang ang mga klasikong laro ng card ay nasa rurok ng kanilang katanyagan.

Pagsusugal ika-18 - ika-19 na siglo
Pagsusugal ika-18 - ika-19 na siglo

Sa partikular, sa oras na ito hindi lamang ang mga kinatawan ng aristokrasya at maliit na burgesya, kundi pati na rin ang mga kinatawan ng klero ay nagsimulang maglaro ng mga kard. Ang mga laro ng kard ay naging napakalawak na sa mga utos ng gobernador ay makakahanap ng mga sanggunian sa madalas na mga parusa na may latigo para sa paglalaro. Ang mga kard mismo ay nasunog lamang.

Sa panahon ng paghahari ni Alexander I, ipinagbabawal ang pagsusugal, at ang kanilang mga tagahanga ay inuusig sa bawat pagliko. Ang lahat ng mga sangkot sa pagsusugal ay ipinadala sa korte. Ngunit ang ipinagbabawal na prutas ay doble na matamis. Iyon ang dahilan kung bakit maraming mga sugarol araw-araw at ang mga laro ng kard ay naging ilalim ng lupa. Sa bulwagan ng pagsusugal sa online.myslotik.net ay makakatagpo ng maraming iba't ibang mga slot machine, magkakaiba sa disenyo, pag-andar, tema at porsyentong teoretikal ng mga panalo sa demo mode.

Larawan
Larawan

Mga buto

Ang dice game ay tinawag na "butil" at nakilala kahit noong panahon ni Alexei Mikhailovich. Ipinagbawal ni Peter I ang pagsusugal ng higit sa 1 ruble sa dice upang mapuksa ang kaguluhan sa mga kalalakihan at mandaragat sa navy. Ipinagbawal ni Catherine II ang pagbabayad ng utang sa pagsusugal gamit ang mga tala na promissory. Ang pag-aresto ay madalas sa mga bahay na may mga talahanayan ng pagsusugal. Ang mga may-ari ng mga sugal na bahay ay pinilit na magtago sa mga nayon, malayo sa mapagmatyag na mga mata ng mga nasa kapangyarihan.

Larawan
Larawan

Mga Card

Ang mga larong kard ang pinakapopular sa hukbo. Lalo silang minahal sa mga regiment ng guwardya. Sa isang tiyak na oras, kahit na si Vyazemsky ay nagsulat na wala saanman sa mundo ang gumawa ng katulad na nangyari tulad ng sa Russia. Ang totoo ay halos lahat sa paligid ay nagsimulang maglaro ng mga kard. At maging ang mga bata ay narinig ang tungkol sa kanila. Nawala ni Pushkin ang lahat ng kanyang pera sa mga baraha sa magdamag, na kinakalimutan ang lahat sa mundo - kapwa ang bola at ang kanyang minamahal.

Paraon

Ang laro ay tanyag sa mga simpleng patakaran. Kinakailangan lamang na kumuha ng anumang kard mula sa kubyerta at ilagay ito sa mesa, na ginagawang pusta ang iyong pera. Dalawang manlalaro ang nagsisimulang gumuhit ng mga kard mula sa ikalawang deck hanggang sa isa sa mga nasa mesa na may pusta ang babangon. Upang maiwasan ang karaniwang pandaraya, 2 bagong mga deck ng kard ang binuksan para sa laro. Pinatugtog nila ang larong ito sa isang quadrangular table, na tinawag na table ng card. Ang mga ginamit na kard ay itinapon at pagkatapos ay ibenta muli sa mga mahihirap.

Paningin sa harapan

Ang laro ay lumipat sa Russia mula sa France. Ang mga kard ay nilalaro ng 3 hanggang 7 na tao. Sa larong ito, ang mga aces ng bawat suit ay mabibigat. Tinawag silang mga langaw. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang linya sa harap nila at isulat ang numero sa ilalim nito. Ang sumulat sa nakasulat na numero ang pinakamabilis na panalo.

Larawan
Larawan

Whist

Isang larong English ng mga kard, na patok pa rin sa malawak na mga bilog. Ang laro ay nangangailangan ng pagmamasid, mabilis na reaksyon at patuloy na pagmamasid. Karamihan sa whist ay nilalaro ng apat. Ang 2 kasosyo ay may 26 na kard bawat isa. Ang larong ito ay nangangailangan ng malamig na dugo pagkalkula at diskarte.

Piket

Ang pinakalumang kilalang game card. Ang kasaysayan nito ay nagsimula pa noong 1390, nang ang piket ay unang nabanggit sa mga Chronicle ng Pransya. Ang pinakamagandang pagpipilian ay isang laro para sa 2, dahil mahalaga na ang proseso ay nasa pantay na sukat.

Knocker

Ang pinakatanyag na laro sa mga kinatawan ng komersyo. Sikat ito dahil sa mga simpleng panuntunan nito at dahil ang lahat ay nakasalalay sa swerte, hindi diskarte o kakayahang asahan ang mga paggalaw. Sinumang nais na subukan ang kanilang kapalaran at pumunta sa pusta sa pag-asang sila ay mapalad ay may panganib.