Ang pagtugis ng isang bayani sa laro ng diskarte na "Heroes of Might and Magic" ay may maraming mga tampok. Ang isa sa mga ito - ang sunud-sunod na paggalaw ng mga bayani - ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-isip ng iba`t ibang mga paraan ng paggalaw sa oras upang makatakas mula sa paghabol nang walang pagkalugi. Maaari kang matagumpay na makatakas mula sa pagtugis kung tama mong isinasaalang-alang ang iba't ibang mga hadlang at kalupaan sa mapa ng laro. Ang mga liblib na santuwaryo at mahika ng instant na teleportasyon sa isa pang punto sa mapa o sa isang magiliw na lungsod ay makakatulong din sa bayani na maiwasan ang paghabol. Ang pag-aaral at paglalapat ng mga kasanayang ito sa oras ay ang pangunahing gawain ng manlalaro.
Kailangan iyon
Game "Mga Bayani ng Might and Magic" pangatlong bersyon
Panuto
Hakbang 1
Una sa lahat, subukang huwag hayaang magsimula ang paghabol. Lumapit sa mga bayani ng kaaway na hindi malapit sa isang araw at kalahating martsa ang distansya. Upang maiwasan ang mga pagkakamali kapag tinatasa ang paglipat ng kalaban, panoorin ang kanyang mga paggalaw sa isang malaking distansya mula sa iyong bayani.
Hakbang 2
Kadalasan ang paghabol ay nagsisimula bigla kapag ang isang bayani ng kaaway ay tumalon mula sa isang madilim na bahagi ng mapa at hindi mo alam ang kanyang maximum na paglipat. Sa kasong ito, subukang maghanap ng mga liblib na santuwaryo malapit sa iyong lokasyon sa mapa. Tumayo sa dambana na ito at maghintay para sa kinakailangang dami ng oras hanggang ang kaaway ay nasa loob ng isang distansya na nagbibigay-daan sa iyo upang makatakas mula sa kanya sa isang araw na martsa.
Hakbang 3
Ang pinakamahusay na paraan upang makatakas mula sa mga humahabol mula sa anumang sitwasyon ay ang teleportasyon o paglipad ng bayani. Mayroong dalawang uri ng teleportation - ito ang mga spells na "Dimension Door" at "City Portal". Ang pagkakaroon ng bawat isa sa kanila ay nagbibigay ng walang kapantay na kalamangan sa laro sa bayani.
Hakbang 4
Gamit ang pintuan ng pagsukat, maaari mong agad na lumipat sa anumang naa-access na punto sa mapa. Kahit na sa madilim na lugar nito! Ang pagbaybay ng pagtawag sa isang portal ng lungsod ay magpapahintulot din sa iyo mula sa kahit saan sa mapa, maliban sa isang bangka sa dagat, na mapunta sa pinakamalapit na magiliw na lungsod. Gamit ang "Flight", nakakakuha ang bayani ng pagkakataong lumipad sa paligid ng mapa nang hindi iniiwasan ang mga hadlang.
Hakbang 5
Upang matanggap ang mga spell na ito, ang bayani ay dapat magkaroon ng antas ng dalubhasa ng kasanayan sa "Karunungan". Ang "Dimension Door" at "Flight" ay pinag-aaralan sa Mages Guild ng ikalimang antas, "City Portal" - sa ika-apat na antas. Bumuo ng isang pangkat ng mga salamangkero sa bawat isa sa iyong mga lungsod.
Hakbang 6
Kapag bumubuo ng isang bayani, tanungin siya ng ilang mga kasanayan sa mahika. Sa gayon, ang pag-aaral ng kasanayang "Air Magic" ay magbibigay-daan sa iyo upang mas matagumpay na magamit ang mga spell na "Dimension Door" at "Flight". At ang pagtawag sa "City Portal" na may natutunang kasanayan na "Earth Magic" ay ilipat ang bayani hindi na sa pinakamalapit na palakaibigang lungsod sa lugar, ngunit sa alinman sa kanyang pipiliin.
Hakbang 7
Kung ang bayani ay nagtataglay ng arsenal ng mga spells na ito, sa anumang pahiwatig ng paglapit at paghabol mula sa kaaway, buksan ang spellbook ng bayani. Sa pahina ng air magic, ipatawag ang "Dimensyon na Pintuan" o "Flight" spell. Kung nais mo, maaari ka ring lumipat sa "City Portal", ang spell na ito ay matatagpuan sa pahina ng earth magic. Sa dalubhasang bersyon ng kaukulang mga kasanayan, ang paglipat sa mapa ay magiging napaka maginhawa at mabilis. Ngayon hindi ito magiging problema upang tumakas mula sa anumang kalaban.