Paano Laruin Ang Magic Sa Pagtitipon

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Laruin Ang Magic Sa Pagtitipon
Paano Laruin Ang Magic Sa Pagtitipon

Video: Paano Laruin Ang Magic Sa Pagtitipon

Video: Paano Laruin Ang Magic Sa Pagtitipon
Video: Visual COIN TRICK - TUTORIAL | TheRussianGenius 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Magic ang pagtitipon ay isang tanyag na laro ng card na makokolekta na may libu-libong mga tagahanga sa buong mundo. Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa pakikibaka sa pagitan ng mga manlalaro upang makuha ang mga land card. Gagawin ito sa tulong ng iba't ibang mga nilalang ng pantasya, na ang bawat isa ay natatangi at pinapayagan ang manlalaro na bumuo lamang ng kanyang sariling deck ng mga kard.

Paano laruin ang Magic sa pagtitipon
Paano laruin ang Magic sa pagtitipon

Kailangan iyon

  • - Deck ng paglalaro ng mga kard Magic ang pagtitipon
  • - Pangalawang manlalaro (o maraming)
  • - Papel
  • - Panulat o lapis

Panuto

Hakbang 1

Markahan ang 20 buhay para sa bawat manlalaro sa isang piraso ng papel. Pagkatapos nito, tukuyin ang pagkakasunud-sunod ng pag-play ng mga kalahok sa laro. I-shuffle ang iyong deck ng mga baraha at gumuhit ng 7 card nang walang taros. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay gumagawa ng pareho.

Hakbang 2

Simulan ang unang yugto ng iyong tira sa pamamagitan ng paghahayag ng lahat ng mga permanenteng card sa iyong kamay. Pagkatapos nito, kung mayroon man, ang mga kard na may mga kaganapan na nagaganap nang isang beses sa 1 pagliko ay nilalaro. Pagkatapos, kung hindi ito ang unang pagliko, ang bawat manlalaro ay dapat na gumuhit ng 1 card mula sa kanyang deck.

Hakbang 3

Ang ikalawang yugto ay nagbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataong maghanda para sa labanan. Upang magawa ito, isulat sa isang piraso ng papel ang mga spell at kakayahan ng mga nilalang na inilapat ng kani-kanilang manlalaro. Ngayon, depende sa pagkakasunud-sunod ng iyong paglipat, maglagay ng isang land card sa battlefield kung saan magaganap ang labanan. Kung ang manlalaro na isinasagawa ay walang kard na ito, ang susunod na manlalaro sa pagkakasunud-sunod ng laro ay inilalagay ito sa larangan ng digmaan.

Hakbang 4

Handa na ang lahat para sa yugto ng pagpapamuok. Hatiin ang iyong mga kard ng nilalang sa mga umaatake at blocker. Magpasya kung alin sa mga karibal ang aatake ng iyong mga nilalang. Upang magawa ito, ipakita sa atake ng manlalaro ang mga spell na naitala mo na at ang mga kakayahan ng mga nilalang na ipinadala mo sa labanan. Ang kaaway naman ay dapat magpakita sa iyo ng mga gumaganti na spell.

Hakbang 5

Ihambing ngayon ang mga parameter ng card ng iyong pag-atake at pag-block ng mga nilalang ng kaaway. Ang mga may mas kaunting depensa kaysa sa pag-atake ng kalaban ay tumatanggap ng pinsala na katumbas ng pagkakaiba sa pagitan ng mga parameter na ito. Kung ang pinsala ay mas malaki sa o katumbas ng "buhay" ng nilalang, ito ay isinasaalang-alang na pinatay at tinanggal mula sa battlefield. Kung ang nilalang ay nasugatan lamang, iwanan ito sa kubyerta at sa susunod na pagliko ito ay magiging ganap na malusog. Itala ang natanggap na pinsala sa isang piraso ng papel, ibabawas ang mga ito mula sa 20 paunang buhay ng manlalaro.

Hakbang 6

Ang land card kung saan naganap ang labanan ay kinunan ng nanalong manlalaro. Ang bawat pagliko ay natatanggap niya mula rito ang mga bonus at mapagkukunan na inilarawan dito. Pagkatapos nito, itinatapon ng bawat isa sa mga manlalaro ang mga ginugol na card ng mga nilalang at spell mula sa kanilang mga kamay. Kung sa pagtatapos ng iyong tira ay mayroon ka nang higit sa 7 card na natitira, piliin at itapon ang mga sobrang card.

Hakbang 7

Ang susunod na paglipat ay napupunta sa ibang manlalaro. Dapat niyang ulitin ang lahat ng mga aksyon sa itaas na may kaugnayan sa iyo. Ang mga kard ng nilalang na itinakda mo bilang mga blocker bago ang iyong pag-atake ay inaatake na ngayon ng mga nilalang ng iyong kalaban. Mag-apply ng mga spell na gumaganti, subukang bawasan ang pagkawala ng iyong mga nilalang at i-save ang marami sa iyong buhay hangga't maaari. Ang manlalaro na ang buhay ay bumaba sa 0 ay itinuturing na isang talunan.

Inirerekumendang: