Paano Maglaro Ng Twister

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Twister
Paano Maglaro Ng Twister

Video: Paano Maglaro Ng Twister

Video: Paano Maglaro Ng Twister
Video: PAANO MAGLARO NG UNO CARDS 2024, Nobyembre
Anonim

Ang laro ng Twister, na imbento sa USA noong kalagitnaan ng ikadalawampu siglo, ay inilaan para sa isang masaya, aktibo at mobile na kumpanya. Nauugnay ito sa mga magiliw na pagdiriwang, picnik o bakasyon ng pamilya. Kasabay nito, pinupukaw nito ang maraming matingkad na emosyon, tawanan at singil na may positibong kondisyon.

Paano maglaro ng twister
Paano maglaro ng twister

Kailangan iyon

  • - laro "Twister", na binubuo ng isang paglalaro ng patlang 150 * 180 cm at isang espesyal na roulette, na bahagi ng laro;
  • - 2-5 katao;
  • - patag na ibabaw (sahig, glade).

Panuto

Hakbang 1

Ikalat ang patlang, na kung saan ay isang hugis-parihaba na tela o karpet ng PVC na may apat na hanay ng pula, asul, dilaw at berde na mga bilog na nakalarawan dito, sa sahig.

Hakbang 2

Mangyaring tandaan na sa patlang ng paglalaro mayroong apat na hanay ng mga bilog na 6 na piraso bawat isa. Ang bawat manlalaro ay tatagal ng apat na laps nang paisa-isa. Alinsunod dito, para sa pagpapatupad ng proseso ng laro, ang bilang ng mga kalahok ay hindi maaaring lumagpas sa 5 tao.

Hakbang 3

Pumili ng isang kalahok ng laro bilang isang hukom na paikutin ang arrow ng roulette at ipahayag ang iginuhit na kumbinasyon. Ang larangan ng roulette ay nahahati sa apat na sektor - kanan at kaliwang paa, kanan at kaliwang kamay. Ang bawat sektor ay may apat na mga pagpipilian sa kulay (pula, asul, dilaw, berde).

Hakbang 4

Tanggalin ang iyong sapatos. Tumayo sa tabi ng patlang ng paglalaro. Paikutin ng hukom ang panukalang tape at tinawag ang kombinasyon ng kulay-paa (halimbawa, kaliwang paa hanggang dilaw). Ang kalahok kung kanino siya nag-apply ay dapat sundin ang mga tagubilin ng hukom. Ulitin ang aksyon gamit ang pag-ikot ng arrow ng roulette. Kaya, ang bawat isa sa mga manlalaro ay tumatanggap ng mga tagubilin mula sa referee. Sa tuwing ang susunod na kalahok ng laro ay dapat ilipat ang kanyang kamay o paa sa bilog, ang kulay nito ay nahulog sa panahon ng pag-ikot ng roleta.

Hakbang 5

Kung mayroong tatlong mga kalahok sa Twister, dalawa sa kanila ang dapat ilagay ang kanilang mga paa sa dilaw at asul na mga bilog sa magkabilang panig ng patlang. Ang pangatlong kalahok ay nakatayo sa mga pulang bilog sa gitna ng patlang. Pagkatapos ay iikot ng hukom ang gulong ng roleta at pangalanan ang iginuhit na kumbinasyon sa bawat isa sa mga kalahok sa laro.

Hakbang 6

Kung ang bilang ng mga kalahok sa laro ay dalawa, sabihin sa bawat isa ang anumang kumbinasyon ng kulay at paa. O sabihin sa iyong kalaban ang kulay ng bilog ng patlang, at siya mismo ang pipili kung aling binti o kamay ang ilalagay sa tinukoy na bilog.

Hakbang 7

Ang patlang na paglalaro ay maaari lamang hawakan ng mga paa at palad ng mga kamay. Ipinagbabawal ang pagsandal sa mga siko, tuhod o iba pang bahagi ng katawan. Ang isang kalahok sa laro ay isinasaalang-alang isang talunan kung hinawakan niya ang patlang ng paglalaro gamit ang kanyang siko, tuhod o nahulog, nawalan ng balanse. Ang huling manlalaro na manatili sa patlang ay itinuturing na nagwagi.

Inirerekumendang: