Ang laro ng "point", na kilala rin bilang "21" at "blackjack", ay isa sa pinakatanyag na laro ng card. Panlabas, ito ay napaka-simple, ngunit higit dito ay nakasalalay hindi lamang sa swerte, kundi pati na rin sa kaalaman ng pangunahing mga batas sa matematika ng larong ito.
Panuto
Hakbang 1
Ang Blackjack ay lumitaw sa Pransya noong ika-18 siglo. Ang mga panuntunan nito ay maaaring bahagyang magkakaiba sa iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng laro, ngunit ang pangunahing prinsipyo ay mananatiling pareho: tutol ang manlalaro sa dealer, ang isa na may kabuuan ng mga puntos na katumbas ng 21 o mas malapit hangga't maaari sa panalo ng halagang ito. Mahalagang maunawaan na ang kakanyahan ng laro ay hindi upang puntos 21 puntos, ngunit upang talunin ang dealer.
Hakbang 2
Kapag naglalaro ng blackjack, ang lahat ng mga kard mula 10 hanggang hari ay nagkakahalaga ng 10 puntos. Ang alas ay tinatayang bilang 11 o 1 - depende sa kagustuhan ng manlalaro. Ang lahat ng iba pang mga kard ay na-rate ayon sa kanilang halaga. Maraming mga diskarte ng laro, ngunit isa lamang ang isinasaalang-alang na talagang nanalo - pagbibilang ng card.
Hakbang 3
Ang diskarte sa pagbibilang ay batay sa ang katunayan na ang mga kard pagkatapos ng deal ay hindi bumalik sa laro, upang malaman ng manlalaro kung alin sa kanila ang natanggal at kung alin pa rin ang nasa deck. Mayroong isang relasyon sa matematika, ayon sa kung saan mas kapaki-pakinabang para sa manlalaro na magkaroon ng higit sa sampu (mga kard mula 10 hanggang sa hari) at mga aces sa deck. Iyon ay, mas maraming mga kard na may mas kaunting halaga ang lumabas sa laro, mas mataas ang posibilidad na manalo, at kabaligtaran - kung maraming mga sampu at aces, ang mga rate ay dapat na mabawasan o ang laro ay dapat na ganap na tumigil.
Hakbang 4
Mayroong maraming mga pagpipilian para sa pagbibilang, ang isa sa pinakatanyag ay ang iminungkahi noong 1963 ni Harvey Dubner. Sa sistemang ito, ang mga kard na may mga denominasyong 7, 8, at 9 ay hindi pinapansin. Ang mga card mula 2 hanggang 6 ay nagkakahalaga ng +1 point. Ang mga card 10, B, D, K, T ay sinusuri sa -1 point. Maingat na sinusubaybayan ng manlalaro ang mga kard at gumawa ng isang simpleng pagkalkula sa kanyang isip: nagdaragdag siya ng 1 puntos para sa bawat kard mula 2 hanggang 6 at binabawas ang mga kard mula 10 hanggang T.
Hakbang 5
Ang mga aksyon ng manlalaro ay nakasalalay sa kung may positibo o negatibong halaga na lilitaw sa kanyang mga kalkulasyon. Kung nagpunta ito sa plus, kung gayon ang kalamangan sa matematika sa laro ay nasa kanyang panig, sa +10 ito ay tungkol sa 7%. At sa kabaligtaran, kung ang account ay napunta sa negatibong teritoryo, ang kalamangan ay nasa panig ng dealer. Batay sa data na ito, ang player ay maaaring itaas o babaan ang mga rate.
Hakbang 6
Mayroong mas kumplikadong mga sistema ng pagbibilang, ngunit ang pangkalahatang kahulugan ay mananatiling pareho. Dapat mong magkaroon ng kamalayan na ang mga patakaran ng casino ay nagbabawal sa pagbibilang, kaya't ang mga manlalaro ay palaging napapanood, sinusubukan na maunawaan mula sa kanilang pag-uugali kung nagbibilang ng mga kard. Pinaghihinalaan ang manlalaro sa account, maaaring hilingin sa kanya na iwanan ang casino.
Hakbang 7
Tandaan na kapag naglalaro sa isang online casino, ang pagbibilang ng card ay mawawala ang lahat ng kahulugan, dahil walang tunay na deck doon, at ang pagkakasunud-sunod ng mga card na iginuhit ay natutukoy ng algorithm ng software na ginamit ng online casino. Gayunpaman, kapag naglalaro sa Internet, maaari ka ring manalo kung maingat mong pinag-aaralan ang mga tampok ng software na ginamit. Halimbawa, ang ilang mga online casino ay binibigyan ang manlalaro ng kaunting gilid sa paunang yugto ng laro. Maaari itong magamit sa pamamagitan ng paglalaro ng hindi hihigit sa sampung minuto at manalo ng hindi hihigit sa halagang nasa iyong account. Kaya, kung ang iyong balanse ay $ 100, dapat kang tumigil makalipas ang 10 minuto o manalo ng humigit-kumulang na $ 90.