Paano Manalo Sa Christening-tac-toe "5 Sa Isang Hilera"

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Manalo Sa Christening-tac-toe "5 Sa Isang Hilera"
Paano Manalo Sa Christening-tac-toe "5 Sa Isang Hilera"

Video: Paano Manalo Sa Christening-tac-toe "5 Sa Isang Hilera"

Video: Paano Manalo Sa Christening-tac-toe
Video: Baby Franco’s Christening Day 2-June-2018 2024, Abril
Anonim

Ang "Tic-tac-toe" ay isang paboritong laro ng parehong mga bata at matatanda, una, hindi ito tumatagal ng maraming oras, pangalawa, bubuo ito ng lohikal na pag-iisip, at pangatlo, hindi ito nangangailangan ng mga espesyal na kagamitan - isang piraso lamang ng papel at isang panulat Ang mga patakaran ay simple: dalawang manlalaro ang pumapalit sa pagpuno ng mga cell ng patlang ng paglalaro, ang isa ay may mga krus, ang isa ay may mga zero; ang larangan ay maaaring limitado, halimbawa, 3x3, 4x4, 5x5, atbp. o walang limitasyon. Ang manlalaro na unang punan ang pahalang, patayo o dayagonal na hilera ng kanyang patlang sa kanyang mga piraso ng panalo, ang isa na nagtatayo ng isang tuluy-tuloy na linya ng 5 piraso ay nanalo sa isang walang limitasyong larangan.

Paano manalo sa christening-tac-toe
Paano manalo sa christening-tac-toe

Panuto

Hakbang 1

Ang larong ito ay tinawag na "5 sa isang hilera", mas mahirap ito kaysa sa karaniwang "tic-tac-toe". Mula sa isang taktikal na pananaw, ang manlalaro na naglalaro ng mga krus ay dapat na aktibong umatake, dahil siya ang gumagawa ng unang paglipat, at ang manlalaro na naglalaro nang walang pag-iingat ay dapat hadlangan ang mga pag-atake at subukang agawin ang pagkusa. Maaari mo itong i-play pareho sa isang walang limitasyong larangan at sa isang 15x15 board, ang iba't-ibang ito ay tinatawag na gomoku.

Hakbang 2

Ang pangunahing panalong taktika sa larong "5 sa isang hilera" ay ang pagtatayo ng "mga tinidor", ibig sabihin. ng mga naturang intersection, na hindi pinapayagan ang kaaway na magtayo ng lima, sa kasong ito, ang posibilidad ng isang manlalaro ay mataas. Gayunpaman, ang pagbuo ng isang hilera na higit sa 5 ay hindi isang panalo. Sa parehong oras, mayroong isang limitasyon sa mga panuntunan: inilalagay ng unang manlalaro ang kanyang piraso sa gitna ng patlang, at pagkatapos ang parehong mga manlalaro ay maaaring ilagay ang kanilang mga simbolo nang arbitraryo, habang ang pangalawang manlalaro ay maaaring baguhin ang kulay.

Hakbang 3

Mayroon ding isang lubos na pinaghihigpitan iba't ibang mga homoku. Tinawag itong Renju. Dito, upang mabayaran ang kalamangan, ipinagbabawal ng manlalaro na gumawa ng unang paglipat mula sa pagbuo ng mga tinidor na 3x3 at 4x4, pati na rin ang pagbuo ng higit sa dalawang tinidor at paglikha ng mahabang mga kadena ng mga piraso. Sa kasong ito, ang mga pagkakataon ng kalaban ay na-leveled, dahil ang pangalawang manlalaro ay maaaring "maglaro para sa isang napakarumi." Ang isang pagpapahinga sa mga patakaran ng renju ay ang alinman sa mga manlalaro ay maaaring tumanggi na gawin ang susunod na hakbang kung isasaalang-alang niya na hindi ito kapaki-pakinabang. Kung ang parehong mga manlalaro ay pumasa sa isang hilera, ang laro ay tapos na at ang isang draw ay idineklara. Ang Renju ay maaaring tumagal hanggang sa manalo ang isa sa mga manlalaro, o hanggang sa isang kurbatang, o hanggang sa ang buong board ay sakupin ng mga bato, na malamang ay hindi, sa pagsasanay. ang mga ganitong kaso ay napakabihirang.

Inirerekumendang: