Ang mga laro sa board ay isang mahusay na paraan upang magsaya kasama ang iyong mga kaibigan at pamilya. Halos bawat kumpanya, na ang mga miyembro ay madalas na naglalaro ng mga board game, ay mayroong sariling mga panuntunan sa bahay - ang tinaguriang "homerulls", ang kanilang sariling mga kagustuhan ay nabuo - mahaba o maikling laro, diskarte, "role-playing" o lohika, atbp. At maaga o huli, may isang tao na may ideya na lumikha ng isang board game na angkop sa eksaktong kumpanya niya.
Kailangan iyon
Mga multi-kulay na panulat, papel, lapis, computer at printer
Panuto
Hakbang 1
Magpasya sa isang genre: diskarte, taktikal na "labanan", paglalaro ng papel, laro ng card, walker-walker, lohika tulad ng mga pamato o iba pa. May mga laro sa intersection ng mga genre. Ang setting at - sa isang mas malawak na lawak - ang mekanika ng laro ay direktang nakasalalay sa napiling direksyon.
Hakbang 2
Ang setting ay ang mundo kung saan magaganap ang iyong mga pakikipagsapalaran. Ang kanilang bilang ay nalilimitahan lamang ng iyong imahinasyon. Mga mundo ng pantasya, puwang, panahon ng sinaunang panahon, ang malayong hinaharap na may mga cyborg at laser, ang Wild West, Sinaunang Greece, Mars … Ngunit hindi ito sapat upang mag-imbento ng isang mundo - kailangan mong tiyakin na ang iyong mundo ay hindi magkasalungat sa panloob. Hindi nasasaktan na magkaroon ng kasaysayan at batas nito.
Hakbang 3
Ang bawat setting at bawat genre ay nangangailangan ng sarili nitong mekanika ng laro. Ang puso ng larong gumaganap ng papel ay ang sistemang gumaganap ng papel, ang diskarte sa ekonomiya ay ang mga paraan ng panalo at mga kaganapan, ang nakolektang card game ay ang pagkakasunud-sunod ng mga paggalaw, ang mga patakaran para sa pag-on at / o pag-alis at paglalagay ng mga kard, taktikal na laro ng labanan ay ang mga character at ang pagkakasunud-sunod ng pinsala, atbp.
Hakbang 4
Isipin ang mga patakaran. Karaniwan silang nakatali sa mekaniko, sumasalamin sa mga prinsipyo ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro, mga batas ng mundo at ang sistema ng mga paggalaw. Isipin kung paano mo binabago ang mga patakaran.
Hakbang 5
Simulang gumawa ng layout ng laro. Kasama rito: paglalaro ng patlang, chips, kard, cubes. Ang lahat ng ito ay maaaring iguhit ng kamay at gupitin. Ngunit kung nais mong mag-alok ng iyong laro sa isang publisher, pinakamahusay na ayusin ang lahat sa isang computer. Maaari mong gamitin ang "klasiko" na mga editor ng Word o Photoshop para sa paggawa ng laro, mas kumplikado - InDesign, o gumamit ng mga espesyal na programa para sa layout ng mga board game, halimbawa, DangeonPainter.
Hakbang 6
Pagsubok sa beta. Ang una ay kanais-nais na isakatuparan mag-isa upang matanggal ang halata na "jambs". Pagkatapos ay makakasama mo ang iyong mga kaibigan o pamilya. Maipapayo na mayroon na silang karanasan sa paglalaro ng mga board game, kung hindi man ay maaaring hindi nila gusto ito. At ang iyong laro ay maaaring hindi napakasama.
Hakbang 7
Pangwakas na "fine-tuning" ng laro. Isaalang-alang ang karanasan sa paglalaro kasama ang "pokus na pangkat". Alisin ang lahat ng mga hindi balanse sa mekanika, patatagin ang ekonomiya, ayusin ang lakas ng mga laser, talunin ang mga espada sa mga pang-araro, magbihis ng mga orc at duwende sa iba't ibang uri ng nakasuot, kumuha ng mga palakol mula sa mga dayuhan at ibigay sa kanila ang mga blasters - at magpatuloy, sa mga bagong pakikipagsapalaran!
Hakbang 8
Kung gumagana ang laro sa isang putok, maaari mong subukang ialok ito sa mga publisher. Maraming tagagawa ng board game ang naghahanap ng mga may-akdang may talento. Good luck at inspirasyon!