Paano Gumawa Ng Isang Board Game Sa Iyong Sarili

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Isang Board Game Sa Iyong Sarili
Paano Gumawa Ng Isang Board Game Sa Iyong Sarili

Video: Paano Gumawa Ng Isang Board Game Sa Iyong Sarili

Video: Paano Gumawa Ng Isang Board Game Sa Iyong Sarili
Video: DIY Rock 'em Sock 'em Robots Family Fun Classic Game 2024, Abril
Anonim

Upang makapaglaro ng mga board game, hindi mo kailangang pumunta sa tindahan para sa mga mamahaling laruan. Maaari kang gumawa ng isang kapanapanabik na laro ng pakikipagsapalaran para sa iyong mga bata. Sa ganitong laro, ang lahat ay magiging katulad ng totoong mundo - isang bagyo dagat, mga isla ng kayamanan, isang tailwind at, syempre, mga barko.

Paano gumawa ng isang board game sa iyong sarili
Paano gumawa ng isang board game sa iyong sarili

Kailangan iyon

Plastikong tray na 2-3 cm ang lalim; maraming kulay na plasticine; tugma; Scotch; Styrofoam; gunting; kutsilyo

Panuto

Hakbang 1

Gumamit ng angkop na sukat na plastik na tray upang makagawa ng isang patlang. Upang likhain ang pakiramdam ng bukas na dagat, ang ilalim ay maaaring mailatag na may isang manipis na layer ng asul na plasticine. Kung magpasya kang pintura ang tray na may asul na pintura, pagkatapos ay gagana rin ito, ngunit sa kasong ito, hindi mo na magagamit ang tray para sa nilalayon nitong layunin.

Hakbang 2

Mula sa plasticine na may parehong kulay, gumawa ng pitong mga isla na hugis kabayo. Ang isla ay dapat na tungkol sa 7 cm ang lapad at bahagyang mas mataas kaysa sa lalim ng tray. Gawin ang pasukan sa bay ng isla (ang distansya sa pagitan ng mga dulo ng kabayo) kahit 3 cm ang lapad.

Hakbang 3

Ayusin ang mga gawa-gawang mga isla sa tray alinsunod sa dating handa na diagram. Ang malapad na mga kipot ay palamutihan nang maayos sa mga bato ng plasticine. Ang pangunahing bagay ay ang mga diskarte sa mga bay ay libre. Ang minimum na distansya sa pagitan ng mga elemento ng patlang ng paglalaro ay dapat na hindi bababa sa 3 cm. Sa haba ng bangka na 2.5 cm, madali para sa mga kapitan na mapagtagumpayan ang gayong mga kipot.

Hakbang 4

Kung nais, ilagay ang mga bundok, puno, bahay, isang pier sa mga isla. Ang lahat ng ito at iba pang mga pandekorasyon na elemento ay maaari ding gawin mula sa maraming kulay na plasticine. Tanungin ang mga manlalaro sa hinaharap na ipakita ang kanilang imahinasyon sa kanilang sarili at palamutihan ang mga isla. Ang mga bata ay kusa na makikilahok sa pag-aayos ng mundo ng laro.

Hakbang 5

Ang mga bangka na gawa sa bahay ay magsisilbing mga chips sa laro. Gupitin ang mga bangka na 2.5 cm ang haba at 1.5 cm ang lapad mula sa isang piraso ng foam plastic. Ang taas ng barko ay magiging 0.5 cm. Ang mga nasabing bangka ay mabilis na lilipat sa patlang at madaling makontrol. Kakailanganin mo ang apat sa mga bangka na ito.

Hakbang 6

Gupitin ang apat na 2x2 cm square na paglalayag mula sa may kulay na papel. Ang mga inirekumendang kulay ay berde, dilaw, pula at asul. Gumawa ng mga masts mula sa mga tugma o toothpick; ang haba ng palo ay 2 cm. Ilagay ang layag sa palo at maingat na idikit ito sa gitna ng deck ng bangka.

Hakbang 7

Lagyan ng tsek ang mga kahon upang markahan ang mga panimulang daungan at isla na bibisitahin ng mga manlalakbay. Mangangailangan ito ng kulay na papel at mga tugma. Ang kulay ng layag ng bawat manlalaro ay tutugma sa kulay ng layag.

Hakbang 8

Ipunin ang dalawa o apat na manlalaro at simulan ang aktwal na laro. Ang gawain ng bawat kalahok ay upang bisitahin ang anim na port at bumalik mula sa paglalakbay sa kanilang home port sa lalong madaling panahon. Tukuyin ang pagkakasunud-sunod ng paglipat sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming. Ang mga manlalaro ay nag-set up ng kanilang mga barko sa mga libreng port, kung saan nag-set up sila ng isang watawat ng kanilang kulay. Maaari lamang magkaroon ng isang bangka sa bawat port.

Hakbang 9

Upang makagalaw, pumutok ang manlalaro sa cupped na labi, na nagdidirekta ng isang daloy ng hangin sa layag ng kanilang barko. Sa pamamagitan ng pagkontrol sa barko, hinahangad ng manlalaro na dalhin ang kanyang barko sa bawat isa sa mga libreng port. Ang nagwagi ay ang manlalaro na maaaring magtanim ng kanyang watawat sa lahat ng mga isla at maging ang unang bumalik sa kanyang port sa bahay.

Inirerekumendang: