Ang rebus ay isang maliit na palaisipan na may naka-encrypt na salita dito. Kapag lumilikha ng mga puzzle, maraming maliliit na trick na dapat tandaan.
Panuto
Hakbang 1
Ang mga pangalan ng lahat ng mga guhit na nakalarawan sa mga puzzle ay nababasa lamang sa nominative case. Bilang karagdagan, kapag tinitingnan ang isang larawan ng isang bagay, kailangan mong tandaan na ang isang naibigay na bagay ay maaaring walang isa, ngunit maraming mga pangalan. Halimbawa, maaari nating makita na ang larawan ay nagpapakita ng isang mata. Ngunit ang nakatagong salita ay maaari ding maging "mata".
Hakbang 2
Kung mayroong isang kuwit sa harap ng isang salita o larawan, kailangan mong alisin ang unang titik mula sa nakatagong salita. Ang bilang ng mga kuwit ay sumasalamin sa bilang ng mga titik na tinanggal. Sinasabi ng kuwit sa pagtatapos ng salita na kailangan nating alisin ang titik mula sa dulo.
Hakbang 3
Maaari naming makita ang mga naka-krus na titik sa mga puzzle. Kailangan mong gawin ito: malulutas namin ang salita, at pagkatapos ay aalisin namin dito ang mga titik na na-cross out. Kung ang figure ay naglalarawan ng mga naka-cross na numero, kailangan mong alisin mula sa salitang mga letra ang mga kaukulang numero na may mga serial number. At kung sa larawan nakikita natin ang mga numero nang walang strikethrough, kung gayon ang mga titik na may kaukulang mga serial number ay dapat iwanang, at ang natitira ay dapat na alisin.
Hakbang 4
Ang pagkakapantay-pantay ng uri A = O ay nangangahulugang sa isang salita lahat ng mga letra A ay dapat mapalitan ng O. Ang ipinahiwatig na pagkakapantay-pantay ng uri 1 = A ay nagsasabi sa atin na ang unang titik lamang ang kailangang palitan ng letrang A Ang isang arrow na tumuturo mula sa isang letra patungo sa isa pa ay nagpapahiwatig din ng pagpapalit ng mga titik sa salita.
Hakbang 5
Kung ang larawan ay baligtad, ang salita ay binabasa nang paurong.
Hakbang 6
Ang maliit na bahagi na ginamit sa rebus ay tinukoy bilang preposisyon na HA. Kung mayroon itong denominator na 2, kung gayon ito ay maaaring maintindihan bilang FLOOR (K / 2 - shelf, VOD / KA - gabay).
Hakbang 7
Ito ay nangyayari na sa mga puzzle, ang maliliit na titik ay inilalarawan sa loob ng isang malaki. Nababasa lamang ito: kung sa loob ng letrang O ay pantig na YES, binabasa natin ang TUBIG.
Hakbang 8
Ang lokasyon ng larawan sa itaas o sa ibaba ng pangalawa ay binabasa bilang ON, SA itaas o sa ilalim.
Hakbang 9
Ang mga titik na binubuo ng maraming iba pang maliliit na titik ay tinukoy bilang MULA. Iguhit natin ang letrang B mula sa maliliit na titik G. Nakukuha natin ang B mula sa G = VIZG.
Hakbang 10
Kung ang isa pang liham ay nakasulat sa isang letra, kung gayon ito ay nangangahulugang software (sa liham na nakasulat ako C, nabasa natin - BELT). At kapag ang isang liham ay inilalarawan pagkatapos ng isa pa, binabasa namin PARA SA O DATI.
Hakbang 11
At sa wakas, kung mayroon kaming isang larawan na may arrow sa kaliwa sa itaas, nangangahulugan ito na ang na-decode na salita ay dapat basahin nang paatras.