Ang mga Japanese checker ay tinatawag ding "Go" at isang laro ng lohika board. Ito ay isa sa limang pangunahing mga Laro sa World Mind kasama ang xiangqi, chess, tulay at mga pamato. Sa unang tingin, maaaring mukhang kumplikado ito, ngunit kapag naintindihan mo ito, malalaman mo kung gaano ito kaakit-akit.
Bago malaman ang mga panuntunan, kailangan mong malaman ang tungkol sa imbentaryo, kung wala ang laro ng Go ay imposible. Kasama sa mga tradisyonal na kit ang goban, chips at bowls.
Goban
Ang isang parihabang board na tinatawag na goban ay ginagamit bilang isang patlang para sa laro. Ito ay iginuhit gamit ang patayo at pahalang na mga linya. Ang kanilang numero ay maaaring iba-iba, ngunit mahalaga na obserbahan ang 1x1 ratio. Kaya, ang isang pamantayang board ay mayroong isang 19x19 na pagpapasiya.
Sa parehong oras, ang hugis nito ay hindi nangangahulugang parisukat. Ang dalawa sa apat na panig ay dapat na mas malaki kaysa sa iba pa sa isang 15x14 na ratio. Ito ay dahil sa ang katunayan na sa laki na ito, ang goban ay magiging perpektong pananaw para sa anggulo ng panonood ng manlalaro.
Mga Chip
Bilang karagdagan sa board, upang i-play ang Go kailangan mo ng mga chips - mga bato ng dalawang magkakaibang kulay. Kadalasan ginagamit ang itim at puti. Sa isang kumpletong hanay, ang kanilang bilang ay 361. Sa mga ito, 180 ang puti, 181 ang itim.
Ang mga chip ay maaaring gawa sa plastik, baso, pangkaraniwan, semi-mahalagang at mahalagang bato, keramika at iba pang mga materyales.
Mga mangkok
Ang mga mangkok ay mga sisidlan kung saan itinatago ng mga manlalaro ang kanilang mga token. At sa tinanggal na takip ay may mga bato na nakuha mula sa kalaban.
Pangunahing alituntunin
Ang Go ay nilalaro ng dalawang tao, na ang bawat isa ay tumatanggap ng isang hanay ng mga chips ng parehong kulay. Upang manalo, kailangan mong protektahan ang isang mas malaking lugar gamit ang iyong mga bato sa goban kaysa sa kaaway.
Ang isang ikot ay binubuo ng dalawang galaw. Nagsisimula ito sa itim at nagtatapos, ayon sa pagkakabanggit, na may puti. Kung ang laro ay napupunta sa isang kapansanan, kung gayon ang mahinang kalaban ay may karapatang maglagay ng maraming mga chips nang sabay-sabay. Sa kasong ito, lilipat muna ang kanyang kalaban.
Kinakailangan na maglagay ng mga bato sa mga puntos - ang intersection ng mga linya. Ang bawat piraso ay dapat magkaroon ng isang kalayaan, o isang punto ng kalayaan - isang walang tao na punto sa dayagonal o patayo. Hindi mo maaaring ilipat ang mga ito, at ang kaaway lamang ang maaaring alisin ang mga ito kung makuha nila ang mga ito. Mangyayari ito kapag ang isang bato o isang pangkat ng mga bato ay napapalibutan ng mga piraso ng kaaway at walang kahit isang punto ng kalayaan.
Iniwan ng bawat manlalaro ang kanyang paglipat nang sabihin niyang "pumasa". Kung ginawa ito ng kapwa kalaban, natapos ang laro. Mayroon ding panuntunan si Go na dapat ilipat ang mga manlalaro kung hinawakan nila ang kanilang mga chips. Ang alinman sa kanila ay matatalo kapag gumawa sila ng dalawang galaw nang hindi naghihintay para sa isang pass o paglipat ng kalaban.
Ang nagwagi ay natutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga nakuhang mga chip at board point na napapalibutan lamang ng kanyang mga bato. Pareho sa kanila ay may isang puntos bawat isa.