Paano Maglaro Ng Mga Russian Checker

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Mga Russian Checker
Paano Maglaro Ng Mga Russian Checker

Video: Paano Maglaro Ng Mga Russian Checker

Video: Paano Maglaro Ng Mga Russian Checker
Video: Russian checkers game analysis 1 : A game of traps 2024, Abril
Anonim

Para sa lahat ng tila pagiging simple nito, ang mga pamato ay isang nakawiwiling intelektuwal na laro na wastong isinasaalang-alang ang hinalinhan ng chess. Ang prototype ng checkerboard ay natagpuan habang naghuhukay sa Sinaunang Egypt. Sa Russia, ang mga pamato ay matagal ding nilalaro, mula noong ika-15 siglo. Tinawag silang tavlei. Sa modernong Russia, ang mga pamato ay ipinapakita nang higit na paggalang. Tama ang paniniwala na nagkakaroon sila ng memorya at lohikal na pag-iisip sa mga bata at matatanda. Mula noong 1985, ginanap ang mga kampeonato sa mundo na draft, kung saan naglalaro ang mga draft na manlalaro ng iba't ibang edad.

Paano maglaro ng mga Russian checker
Paano maglaro ng mga Russian checker

Panuto

Hakbang 1

Ang dalawang manlalaro ay naglalaro ng mga pamato. Ang paksa ng laro ay isang patlang ng paglalaro ng 64 itim at puting mga cell, at 24 na bilog na patag na bilog, puti at itim, - mga pamato. Ang layunin ng laro ay upang makuha ang pinakamalaking bilang ng mga pamato ng kalaban at dumaan sa buong checkerboard. Ang mga patakaran ng laro ng mga pamato ay medyo simple. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng 12 mga pamato, na inilalagay niya muna sa mas mababang mga itim na hilera. Ang mga checker ay gumagalaw lamang kasama ang mga itim na parisukat na pahilis. Ang bawat pagliko ay isang kilusan. Ginagalaw naman ang mga galaw. Ang paghawak sa checker gamit ang kanyang kamay, dapat na gumalaw dito ang manlalaro. Palaging ang may puting pamato ay nagsisimula ng laro.

Hakbang 2

Kung ang checker ng kalaban ay nakatagpo habang papunta sa isang katabing cell at pagkatapos ay may isang walang laman na cell, ang player ay dapat na pindutin o kunin ang checker, ibig sabihin muling ayusin ang iyong checker nang pahilis sa ibabaw ng tsek ng kabaligtaran na kulay at alisin ang kinuha na tsek mula sa pisara. Posible ring makuha ang maraming mga pamato, sa harap o sa likuran. Hindi ka maaaring tumalon sa iyong mga pamato.

Hakbang 3

Ang mga pamato na nakapasa sa buong paglalaro at naabot ang huling hilera ng kabaligtaran ay naging mga hari. Itinalaga ang mga ito bilang isang "dobleng" tseke, paglalagay ng isang tsek sa isang tsek. Ang mga reyna ay may mahusay na mga karapatan at maaaring ilipat pabalik-balik, talunin ang mga pamato ng kalaban isa o higit pa sa isang pagkakataon, kung ang ganitong sitwasyon ng laro ay nagpapakita. Ang nagwagi ay ang manlalaro na inaalis ang lahat ng mga pamato ng kalaban mula sa patlang ng pamato o pinipilit siyang sumuko.

Hakbang 4

Sa mga kumpetisyon sa draft, ang mga rekord ay karaniwang itinatago, pati na rin sa mga kampeonato sa chess. Ang mga laro ng pamato ay nakasulat gamit ang mga notasyong pang-checker, mga espesyal na pagtatalaga ng mga larangan ng board. Kaya't ang mga pahalang na hilera ay binibilang mula 1 hanggang 8, at ang mga patayong hilera ay ayon sa alpabeto, at itinutukoy ng mga unang maliit na titik ng alpabetong Latin. Ang unang cell 1a ay itinuturing na pinakamaliit na cell mula sa gilid ng manlalaro na may mga puting pamato.

Inirerekumendang: