Paano Maglaro Ng Scrabble

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Scrabble
Paano Maglaro Ng Scrabble

Video: Paano Maglaro Ng Scrabble

Video: Paano Maglaro Ng Scrabble
Video: Salitaan (scrabble) 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Scrabble (mula sa English Scrabble - upang pagtuklas sa paghahanap ng isang bagay ) ay isang board game para sa isang kumpanya ng 2 hanggang 4 na tao, kung saan kailangan mong bumuo ng mga salita mula sa mga magagamit na titik.

Scrub
Scrub

Patlang sa paglalaro

Ang mga salita ay dapat na inilatag sa isang 15x15 patlang ng paglalaro, ibig sabihin para sa pagkamalikhain, ang mga manlalaro ay mayroong 225 mga parisukat na maaaring mapunan ng mga titik ng salita. Sa simula pa lamang, ang bawat kalahok ay kumukuha ng mga random na titik mula sa isang espesyal na bag (mayroong 104 sa kabuuan). Ang unang salita ay inilatag sa gitna ng patlang ng paglalaro, at ang susunod na manlalaro ay maaaring lumikha ng isang bagong salita lamang sa intersection na may mga titik ng nakaraang salita. Maaari kang maglatag ng mga salita mula kaliwa hanggang kanan o mula sa itaas hanggang sa ibaba.

Talasalitaan

Sa laro, pinapayagan na lumikha ng lahat ng mga salita na nasa karaniwang diksyonaryo ng wika, maliban sa mga kailangang isulat sa isang malaking titik, pati na rin ang mga pagdadaglat at salitang naglalaman ng apostrophe o isang gitling. Maaaring magamit ang lahat ng mga kaso, pagpapahayag at pag-ayos.

Sa bersyon ng laro na Ruso sa wika - Erudite - mas mahigpit ang mga patakaran para sa pagbuo ng mga salita. Pinapayagan ang mga manlalaro na gumamit lamang ng mga karaniwang pangngalan sa nominative singular (o maramihan, kung mayroon lamang nasabing salita).

Pinapayagan na gamitin lamang ang diksyunaryo upang suriin ang pagkakaroon ng mga binubuo na mga salita. At maaari mo lamang makabuo ng mga bagong salita sa iyong sarili.

Mga Patakaran ng laro

Ang bawat manlalaro ay may pitong chips. Isang salita lamang ang nabuo sa isang paglipat. Ang bawat bagong salita ay kinakailangang makipag-ugnay sa isa sa mga salitang binubuo nang mas maaga.

Kung ang isang manlalaro ay hindi maaaring bumuo ng isang solong salita, pinapayagan siyang baguhin ang anumang bilang ng mga titik at ipasa ang paglipat sa ibang manlalaro. Anumang pagkakasunud-sunod ng mga titik nang patayo o pahalang ay dapat na kumatawan sa isang salita. Matapos ang bawat paglipat, kailangan mong kumuha ng mga bagong titik - upang may pitong muli. Kung ang isang manlalaro ay gumawa ng isang salita mula sa lahat ng pitong mga titik sa panahon ng isang paglipat, siya ay karagdagang iginawad ng 50 puntos.

Pagmamarka at mga bonus

Ang bawat titik sa laro ay tumutugma sa isang tiyak na bilang ng mga puntos mula 1 hanggang 10. Ang ilang mga parisukat sa patlang ng paglalaro ay naka-highlight sa iba't ibang mga kulay. Alinsunod sa lagda para sa kulay, ang mga karagdagang puntos ay iginawad para sa isang liham o isang buong salita.

Paggamit ng isang dummy (joker o asterisk)

Bilang karagdagan sa mga titik, naglalaman ang hanay ng mga walang laman na token. Maaari silang magamit ng manlalaro bilang anumang kinakailangang liham. Ang mga sumusunod na manlalaro ay dapat bigyang kahulugan ang dummy bilang letra kung saan binilang ito ng unang manlalaro.

Kapag nagmamarka, mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pagsusuri ng isang dummy: zero puntos para sa isang dummy (ito ang klasikong bersyon) o ang bilang ng mga puntos na matatanggap ng isang manlalaro para sa paggamit ng liham na naging dummy.

Inirerekumendang: